Bisherige 40 Partien von The Rogue Prince of Persia gespielt - Eine gute und eine schlechte Nachricht zu berichten

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Bisherige 40 Partien von The Rogue Prince of Persia gespielt - Eine gute und eine schlechte Nachricht zu berichten

Die Fans von The Prince of Persia-Reihe haben Grund zur Freude und Sorge zugleich. Im Folgenden werden wir Ihnen berichten, dass in den letzten Wochen 40 Partien des neuen Spiels The Rogue Prince of Persia gespielt wurden. Dieser Meilenstein ist ein wichtiger Schritt auf dem Weg zur Veröffentlichung des Spiels. Doch es gibt auch eine schlechte Nachricht, die wir Ihnen nicht vorenthalten möchten. Lesen Sie weiter, um mehr über die positiven und negativen Entwicklungen rund um The Rogue Prince of Persia zu erfahren.

Der Rogue Prince von Persien: Ein gemischter Sack an Erfahrungen

Early-Access-Spiele haben ihre guten und schlechten Seiten. Einerseits ermöglichen sie den Entwicklern, wertvolles Feedback von Benutzern zu erhalten, und bieten einen offenen Entwicklungsprozess, der es ermöglicht, ein Spiel von Grund auf zu ändern. Andererseits kann es passieren, dass das Spiel unvollständig wirkt, was logisch ist, aber problematisch, wenn es bedeutet, dass man weniger Spaß am Spiel hat.

Genau das passiert mit The Rogue Prince of Persia. Es ist ein Roguelite mit guten Ideen und einer soliden Basis, die die 2D-Plattform-Ästhetik der Serie aufgreift und in ein unerforschtes Genre einführt: eine echte Brise frischen Windes. Die schlechte Nachricht ist, dass es gerade sehr nackt ist. Logisch, weil es sich um einen Early-Access-Titel handelt. aber diesmal ist das Problem zu offensichtlich. Ich habe mich nicht besonders wohlgefühlt, wiederholte Spielrunden zu spielen, mit den wenigen verfügbaren Szenarien und Bossen.

Von Hoffnung und Enttäuschung: Mein Erlebnis mit The Rogue Prince of Persia

Von Hoffnung und Enttäuschung: Mein Erlebnis mit The Rogue Prince of Persia

Die Entwickler von Dead Cells garantieren Qualität, und das merkt man auch an der exzellenten Steuerung. Die Prinz-Steuerung und die Reaktionszeit sind sensationell, mit agilen Kämpfen und Plattformen, die Präzision und Fähigkeit erfordern. Die Bewegungsliste ist auch nicht schlecht, mit Kombos und Luftangriffen, die die Schilde der Feinde durchbrechen. Es gibt viel Potenzial, das sich mit der Fähigkeit verbindet, Wände zu erklimmen und Fallen zu überwinden, um die ikonischen Traps der Prince-of-Persia-Serie zu umgehen.

Manchmal erscheinen die Feinde nicht alleine, und wenn sie dich treffen, tut es weh. Es ist ein Roguelite, der die Serie modernisiert und in ein so modisches Genre wie Roguelite einführt, und das finde ich eine großartige Idee. Es gibt auch einige Aspekte, die sehr gut gelöst sind. Einer, der mir besonders gefällt, ist, dass Feinde auf verschiedene Weise besiegt werden können, zum Beispiel, indem man sie mit einem Tritt gegen andere Feinde schleudert oder an Stacheln festmacht.

Ein Schritt nach vorn, aber auch einige Rückschritte: Mein Review von The Rogue Prince of Persia

Die Szenarien werden procedural generiert (ändern sich mit jedem Durchlauf) und sind nicht besonders komplex, aber erheblich umfangreich. Sie enthalten auch Räume mit Herausforderungen, die mächtige Verbesserungen für deinen Charakter verstecken. Weil du weißt, dass Roguelites darauf basieren, immer wieder zu spielen und bessere Ausrüstung zu erhalten. In diesem Fall kannst du neue Waffen und Talismane mit verschiedenen Effekten freischalten, während du voranschreitest und eine Reihe von Seelen sammelst. Aber Achtung, denn wenn du sie nicht speicherst, wenn es Zeit dazu ist, verschwinden sie, wenn du stirbst, was mir einige Frustrationen bereitete, weil die Speicherpunkte so selten und weit auseinanderliegen.

Es war für mich sehr schwierig, immer wiederkehrende Spielrunden zu spielen, weil ich das Gefühl hatte, sehr langsam voranzukommen. Vielleicht haben sie es so gemacht, weil es derzeit nur 6 Szenarien und 2 Bosse gibt (Zahlen, die mir völlig unzureichend erscheinen). Deshalb fühlte ich, dass meine Anstrengungen nicht genug belohnt wurden, und wenn ich dann zu den Bossen kam, war der Schwierigkeitsgrad episch, was meine Frustration noch weiter steigerte. Wenn du mich fragst, gibt es keine Schwierigkeitsstufe oder etwas ähnliches.

Die Suche nach dem perfekten Roguelike: Mein Bericht über The Rogue Prince of Persia

Insgesamt hat The Rogue Prince of Persia gute Ideen, aber auch einige Verbesserungspotenziale, die meisten davon, weil es ein Early-Access-Titel ist. Insbesondere stört mich, dass der Wiederholungsbegriff nicht ausbalanciert ist. Ich meine, dass die Schwierigkeit angepasst werden sollte, und dass die Belohnung am Ende jeden Versuchs größer sein sollte. Das ist leider nicht der Fall. Zum Glück ist das etwas, das repariert werden kann.

Wenn weitere Szenarien, Plattform-Herausforderungen und einige Puzzle hinzugefügt werden, wird es ein wichtiger Schritt nach vorn sein. Ansonsten ist die spielbare Basis großartig und hat ein audiovisuelles Konzept, das sich deutlich von PoP: The Lost Crown unterscheidet (was sehr gut ist).

Die Entwickler versprechen, weiter an diesem Projekt zu arbeiten und Updates mit mehr Inhalten, Waffen, Feinden, Bossen und sogar neuen narrativen Elementen zu veröffentlichen. Leider wird es nicht bis zum nächsten Jahr dauern, bis wir die Version 1.0 sehen, und das wird wahrscheinlich der Zeitpunkt sein, an dem ich wiederkehre, um zu berichten, was aus dem Feedback der Gemeinschaft geworden ist, um den Roguelite zu erstellen, den Prince of Persia verdient.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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