Das Design des Shadow-of-the-Erdtree-Welt ist fast ein Vorgeschmack auf die Elden-Ring-2- oder das nächste offene-Welt-Spiel von FromSoftware.

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Das Design des Shadow-of-the-Erdtree-Welt ist fast ein Vorgeschmack auf die Elden-Ring-2- oder das nächste offene-Welt-Spiel von FromSoftware.

Laut Insidern und Fans der Dark-Souls- und Elden-Ring-Serie könnte das Design der Shadow-of-the-Erdtree-Welt einen ersten Blick auf die Zukunft von FromSoftware bieten. Die neue Erweiterung für Elden Ring könnte nicht nur ein Vorgeschmack auf die nächste offene-Welt-Spiel des japanischen Entwicklungsstudios sein, sondern auch Hinweise auf die Richtung, die die Serie in Zukunft nehmen könnte. Wir werfen einen Blick auf die Entwicklungen und Spekulationen, die sich um das Design der Shadow-of-the-Erdtree-Welt ranken.

FromSoftwares Weltentwurf: Ein Vorgeschmack auf Elden Ring oder das nächste Open-World-Spiel?

Es ist nicht leicht, einen Artikel über eines der größten Probleme von Elden Ring und seinem offenen Weltkonzept zu schreiben. Es ist ein Gefühl, das nicht sofort eintritt, sondern sich im Laufe der Zeit entwickelt, bis man zu einer Schlussfolgerung kommt. Deshalb sage ich immer, dass die Arbeit eines Kritikers (ob professionell oder nicht) nie perfekt sein kann, weil ein Faktor fehlt: die Zeit.

Im Falle von Elden Ring ging ich in meinem Artikel auf einen Aspekt ein, der mich am meisten beeinflusst hat, um nicht noch einmal zu spielen: sein offenes Weltkonzept. Es ist ein Aspekt, der großartige Momente bietet, aber ich denke, dass es einen klaren Grund gibt, warum jeder Necrolimbus als großartige Zone in Elden Ring in Erinnerung behält. Es ist der Faktor des Entdeckens, der unglaublich mächtig ist, weil alles neu und unbekannt ist.

Das Design des Shadow of the Erdtree-Welt: Ein Kompromiss zwischen Struktur und Offenheit

Das Design des Shadow of the Erdtree-Welt: Ein Kompromiss zwischen Struktur und Offenheit

Aber sobald man sich in Liurna hineinbegibt, beginnt man zu bemerken, dass hinter jeder Zone ein strukturierter Entwurf steckt: Die Hauptkammer, die Nebenkammer, die Katakomben und Minen, der Turm des Zauberers. Kein Element fehlt, und dann verliert man die Magie der Ungewissheit. Dazwischen bleibt eine offene Welt, die, wie alle offenen Welten, ihre heißen und kalten Zonen hat, in denen nichts passiert. Dieser Entwurf hilft bei der Immersion und lässt oft atemberaubende Bilder entstehen, aber ich bin immer mehr für den Entwurf von miteinander verbundenen und labyrinthischen Bereichen, weil sie mir mehr stimulierend und rhythmisch erscheinen.

Shadows of the Erdtree hat mich jedoch vollständig mit dem offenen Entwurf von Elden Ring versöhnt. Warum? Weil From besser den Boden komprimiert und mehr Elemente, mehr heiße Zonen in einem kleineren Kartenbereich hinzugefügt hat.

Eine Reise durch die Welt: Shadows of the Erdtree bringt neue Lebensfreude in das Open-World-Design

Ja, es gibt immer noch einige leere Zonen, und das Studio liebt sein eigenes Lore, wenn es eine ganze Zone mit Fingern für den einfachen Akt des Glockenläutens erstellen muss. Aber man bemerkt, wie sie mit der Vertikalität und den Verbindungen gespielt haben, bis hin zu der Aussage, dass ihre offene Welt selbst eine Art Labyrinth ist. Und das stimuliert mich.

Die dunkle Festung wird gelobt, und mit Recht, und teilweise ist das aufgrund dieses Designwandels. Plötzlich kann man eine klassische Kammer auf zwei Arten betreten und öffnet den Kartenbereich für drei oder vier weitere. Sie wird zu einem neuralgischen Zentrum, anstatt einer Kammer mit einer einzigen Tür.

Shadows of the Erdtree hat mich vollständig mit dem offenen Entwurf von Elden Ring versöhnt. Alles dies führt mich zu der Frage, was die Zukunft des Studios bringen wird. Miyazaki sendet Signale, die widersprüchlich erscheinen. Einerseits nähert sich Elden Ring seinem idealen Fantasy-RPG an, andererseits behauptet er, dass sie nicht unbedingt offene Welten erstellen werden. Aber ich denke, dass sie selbst mit der Praxis dieses DLCs erkannt haben, dass es keinen Grund gibt, den intrikaten Entwurf aufzugeben, der sie immer gekennzeichnet hat, um sich auf eine offene Welt auszudehnen.

Wir wissen nicht, was das nächste Spiel sein wird, ob sie es Elden Ring 2 nennen werden, wie ihre Dark Souls-Saga, oder einen komplett neuen Namen wählen. Aber für jemanden, der die Konkretheit, Einfachheit und Geschwindigkeit von Sekiro bevorzugt, erwarte ich es mit mehr Vorfreude als vor dem Spielen dieses DLC. Jetzt weiß ich, dass FromSoftware nicht unbedingt der modernen Tendenz folgen muss, riesige Karten nur deshalb zu erstellen, weil sie riesig sind, und dass sie nicht aufhören, ein Container für Orte zu sein.

Tatsächlich ist eine der Dinge, die ich am meisten mit Freunden über das Spiel diskutiere: Wie kann ich in diese Zone gelangen? Das, was gelegentlich im Basisspiel auftrat, passiert hier in jeder Ecke des Kartenbereichs. Es gibt tausend Geheimnisse, die dort sind, aber in einem so kondensierten Kartenbereich, dass es leicht ist, sie nicht zu sehen. Es gibt Katakomben, die Zonen verbinden, Wasserfälle, die versteckte Abstiege verbergen, neblige Orte, in denen es leicht ist, ihre Geheimnisse nicht zu sehen. Und vor allem gibt es so steile Zonen, dass man nicht aufhört, die Kamera um sich herum zu drehen, um zu sehen, wie man Zugang erhält.

Und das ist es, was mich auf das nächste Spiel wartet. Wenn das die Maxime für Elden Ring 2 oder was auch immer kommt, werde ich ohne Zweifel da sein.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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