Das geplante Project Apollo hätte die bisher fortschrittlichste KI-gesteuerte offene Welt von Batman sein können, und wäre im Nolan-Saga-Kanon gewesen

Das geplante Projekt Apollo hätte die bisher fortschrittlichste KI-gesteuerte offene Welt von Batman sein können und wäre im Nolan-Saga-Kanon gewesen. Der abgebrochene Projekt Apollo versprach viel, und wir haben neue Details. Es ist bedauerlich, dass dieses vielversprechende Projekt nicht realisiert wurde, aber die Enthüllung neuer Informationen lässt die Fans weiterhin über das Potenzial dieses Projekts spekulieren. Die Verbindung von KI-Technologie und der Welt des Dunklen Ritters hätte eine einzigartige Spielerfahrung geboten und die Grenzen des Gaming-Universums erweitert. Die Vorstellung einer KI-gesteuerten offenen Welt, die von der Nolan-Saga inspiriert ist, hätte zweifellos die Herzen der Batman-Fans weltweit höher schlagen lassen. Es bleibt zu hoffen, dass zukünftige Projekte in die Fußstapfen von Projekt Apollo treten und das Erbe weiterführen werden.

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Monolith Productions enthüllt neue Details zum abgebrochenen Projekt Apollo mit KI-Technologie

Geplantes Batman-Spiel Project Apollo versprach revolutionäre KI-gesteuerte offene Welt

Monolith Productions' verlorenes Meisterwerk: Project Apollo und die verpasste Chance

Wir alle kennen die Batman-Spiele von Rocksteady. Das britische Studio brachte eine der bekanntesten Trilogien im Videospiel- und Superhelden-Subgenre hervor. Doch vor 14 Jahren stand beinahe ein Konkurrent aus dem eigenen Hause auf: Monolith Productions, eine Tochtergesellschaft von Warner Bros. Ja, die Schöpfer von Die Herr der Ringe: Schatten von Mordor arbeiteten an einem eingestellten Open-World-Batman-Spiel, das so technisch fortschrittlich war, dass es eine reaktive KI hatte, die frei auf unsere Aktionen reagierte. Nun, nach all der Zeit, werden endlich neue Bilder und Videos von diesem Project Apollo veröffentlicht.

Die fortschrittlichste KI, die wir je gesehen haben, hatte ihren Ursprung bei Batman

Die fortschrittlichste KI, die wir je gesehen haben, hatte ihren Ursprung bei Batman

Im Jahr 2010 hatte das Team hinter F.E.A.R. gerade die Fortsetzung veröffentlicht, als Rocksteady mit Batman: Arkham Asylum auf den Markt kam. Dennoch entschied sich Warner Bros., Monolith Productions die Möglichkeit zu geben, den von Nolan inspirierten Batman, der zwei Jahre zuvor in The Dark Knight die Massen begeistert hatte, in die Videospielwelt zu bringen. Eine offene Welt mit einer originellen Handlung des Helden sollte entstehen. Obwohl uns narrative Details fehlen, wie zum Beispiel, ob dieses Project Apollo als kanonisches Abenteuer im Nolan-Batman gedacht war, um den Mangel an einem dritten Teil zu überbrücken, der erst vier Jahre später nach einigen Produktionsproblemen erschien, wissen wir, dass es in punkto Mechanik führend sein sollte.

Die Amerikaner hatten ihre Fähigkeiten mit KI in F.E.A.R. bereits unter Beweis gestellt, mit sich ändernden Parametern und einem fortschrittlichen System für die damalige Zeit. Mit Project Apollo wollten sie mit dem Nemesis-System noch einen Schritt weiter gehen. Diese KI, die in Schatten von Mordor und Schatten des Krieges eine zentrale Rolle spielte und uns ein reaktives System und fast realistische Feinde mit ihren Verhaltensmustern und Aktionen bot, sollte das Batman-Spiel bereichern.

Ein verpasstes Meisterwerk, das die Gaming-Welt verändert hätte

Die Bilder, die vom Benutzer @Dageekydude auf Twitter geteilt wurden, zeigen, dass Project Apollo auf eine offene Welt ähnlich der von Arkham City setzen sollte und kurz nach dessen Einstellung erscheinen würde. Lineare Missionen würden ein Netzwerk von Reaktionen und sich verändernden Feinden schaffen, abhängig von unseren Handlungen im Spiel.

Wie das Nemesis-System, würde Batman auf die charakteristischen Schurken des Spiels treffen, aber es gäbe auch Gebietsbosse oder einfache Feinde, für die wir uns mechanisch anpassen müssten, ihre Schwachstellen nutzen und interessante Synergien abseits der Hauptmissionen schaffen würden. Die Technologie der Orks wurde aus Technologie entwickelt, die einst dazu bestimmt war, die feindlichen Schläger zu variieren, gegen die der Fledermaus kämpfen würde. Die Beleidigungen der Orks gegenüber dem Protagonisten basierend auf früheren Begegnungen wären ebenfalls in diesem Spiel enthalten.

In diesem Fall würde das Spiel über ein Deckungssystem verfügen, um Stealth zu fördern, anstelle der bekannten Gargoyles und erhöhten Positionen, auf die das Rocksteady-Team setzte. Abgesehen von den Vergleichen mit Arkham Asylum würde es Minispiele geben, um ihr Detektivsystem zu demonstrieren, aber auch ein Upgrade-System, um Batmans Fähigkeiten wie die Charakterbewegung oder die Deduktionsfähigkeit zu erweitern. Sogar, als gutes Spiel des Nolan-Universums, war es von The Dark Knight und Batman Begins inspiriert, sowie dem Tumbler, dem Batmobil der Filme, obwohl es ein Konzept war, das nie getestet wurde.

Ein vielversprechendes Projekt, das leider nie das Licht der Welt erblickte

Der Kampf würde auch dem von Rocksteady erreichten Standard folgen, der später für Schatten von Mordor repliziert wurde. Kurioserweise behauptete ein Künstler, dass eines der ersten Prototypen dieses Abenteuers von Talion ein Modell des Dunklen Ritters darstellte, der gegen Pseudo-Orks mit einem Schwert kämpfte, was deutlich zeigt, wie ein Teil seines DNA für zukünftige Spiele recycelt wurde.

Ein Projekt, das ursprünglich die Beteiligung von Christopher Nolan als Berater vorsah, jedoch nach 18 Monaten Produktion abgebrochen wurde. Dem amerikanischen Team wurde angeblich angeboten, mit zwei Lizenzen von Warner Bros. zu arbeiten, Batman und Der Herr der Ringe, weshalb sie nach diesem Rückschlag die Lizenz mit Guardians of Middle-Earth erweiterten und den Boden für Mittelerde: Schatten von Mordor bereiteten, das das Nemesis-System vollständig zeigte.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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