Das ist fast unmöglich. Der Schöpfer von Smash Bros sagt, dass moderne Spiele heute sollten mit dem minimalen Problemumfang veröffentlicht werden.

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Das ist fast unmöglich. Der Schöpfer von Smash Bros sagt, dass moderne Spiele heute sollten mit dem minimalen Problemumfang veröffentlicht werden.

Ein aufsehennder Ausspruch des prominenten Spielentwicklers Masahiro Sakurai, dem Schöpfer der beliebten Super Smash Bros.-Reihe, hat recently für Furore gesorgt. In einem Interview äußerte er die Ansicht, dass moderne Spiele heute nicht länger auf Vollständigkeit abzielen sollten, sondern stattdessen mit einem minimalen Problemumfang veröffentlicht werden sollten. Dieser ungewöhnliche Standpunkt wirft Fragen über die Zukunft der Spieleentwicklung auf und lässt sich fragen, ob dies tatsächlich der richtige Weg für die Branche ist.

Sakurai: Moderne Spiele sollten minimalen Problemumfang haben

Die meisten aktuellen Spiele sind komplex, und die Spieleindustrie hat sich verändert. Der Schöpfer von Smash Bros, Masahiro Sakurai, hat über die Herausforderungen der Spieleentwicklung nachgedacht und gibt seinen Blickwinkel darauf, wie moderne Spiele sind und wie sie gestartet werden sollten, um Spieler nicht zu verlieren.

Der Schöpfer von Smash Bros über die Herausforderungen der Game-Entwicklung

Der Schöpfer von Smash Bros über die Herausforderungen der Game-Entwicklung

In seinem letzten YouTube-Episoden Masahiro Sakurai on Creating Games erklärte Sakurai, warum Spiele mit möglichst wenigen Fehlern starten sollten. Er denkt, dass DLCs oder Patches positiv sind, weil sie die Spielerfahrung verbessern, aber viele Spieler wegen der Fehler, die sie bei der Veröffentlichung finden, nie wieder zum Spielen zurückkehren. Deshalb ist es ideal, diese Art von Problemen zu minimieren.

Sakurai: Ein perfekter Spielstart ist fast unmöglich in der heutigen Zeit

Ich denke, es ist schwierig, dass dies wieder passiert, sagte Sakurai. Wenn möglich, ist es ideal, dass das Spiel in perfektem Zustand ist, wenn es veröffentlicht wird. Aber um das zu erreichen, müssen Sie wissen, wie das fertige Spiel aussehen wird und wie Sie es realisieren können. Das ist fast unmöglich mit modernen Titeln.

Er fügte hinzu, dass moderne Spiele, insbesondere AAA-Titel, extrem komplexe Strukturen und Aufbauten haben. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass sie hundert, tausend oder sogar zehntausend Mal komplexer sind als in der Vergangenheit.

Sakurai betonte auch, dass die Entwickler fast keine Zeit haben, um mit dem finalen Produkt vor der offiziellen Veröffentlichung in Kontakt zu kommen, um Fehler zu beheben, was letztendlich die Entwicklung verlängert. Zudem suchen viele Playtester nach Fehlern, die nur einer von tausend sieht, was es unmöglich macht, ein AAA-Spiel ohne fast keine Probleme zu veröffentlichen.

Er lobte auch die Aktualisierungen und Patches, die die Spielqualität verbessern, und nannte sie ein kostenloses Extra, das nur durch fatale Fehler, die ein Spiel blockieren, ruiniert werden kann.

Auf die Frage, was er von der Zukunft der Spieleindustrie hält, sagte Sakurai, dass die Dinge anders sein könnten für Spiele als Dienstleistung, aber persönlich sei er dankbar, dass die Leute Zeit und Geld investieren, um Spiele zu verbessern. Von der Perspektive des Spielers aus ist es jedoch egal, wie viel Sie Ihre Spiele durch Patches verbessern, wenn die Spieler bereits das Spiel verlassen haben. Deshalb muss man sich bemühen, dass das Spiel in den besten Bedingungen möglich ist, wenn es veröffentlicht wird.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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