Die Verwendung der ersten Person könnte eines der besten Spiele der Geschichte ruiniert haben. Zelda Ocarina of Time.

Die Verwendung der ersten Person könnte eines der besten Spiele der Geschichte ruiniert haben. Zelda Ocarina of Time.

Die kontroverse Debatte über die Verwendung der ersten Person in dem legendären Spiel Zelda Ocarina of Time hat die Gaming-Community in den letzten Tagen in Atem gehalten. Kritiker argumentieren, dass die Entscheidung, die Spielerfigur in der ersten Person steuern zu lassen, das Spielerlebnis beeinträchtigt und den Fluss des Spiels stört. Einige Spieler haben sogar die Meinung geäußert, dass dies das Potenzial hatte, ein Meisterwerk der Geschichte zu ruinieren. Trotzdem gibt es auch Stimmen, die diese Ansicht nicht teilen und die innovative Herangehensweise loben. Es bleibt abzuwarten, wie die Entwickler auf dieses Feedback reagieren und ob zukünftige Spiele diese Kontroverse vermeiden können.

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Miyamotos visionäre Idee: Zelda Ocarina of Time fast in erster Person

Während Zelda: Ocarina of Time lange Zeit als eines der besten Videospiele aller Zeiten galt, bleibt es in den Köpfen derjenigen, die es gespielt haben, eine absolute Genialität. Die Abenteuer von Link für Nintendo 64 brachten zudem einige spielbare Neuerungen mit sich, die viele Videospiele beeinflussten, wie das Zielfixierungssystem (bekannt als Z-Targeting) oder der Maßstab und das Design eines Abenteuers in einer offenen Welt wie es zuvor in einem dreidimensionalen Umfeld selten zu sehen war.

Der Geniestreich: Wie Zelda Ocarina of Time beinahe in der ersten Person gespielt wurde

Der Geniestreich: Wie Zelda Ocarina of Time beinahe in der ersten Person gespielt wurde

Obwohl das Spiel mehrere Regisseure hatte, war es tatsächlich Shigeru Miyamoto, der maßgeblich dafür verantwortlich war, die Zelda-Saga in die dreidimensionale Welt zu bringen, eine titanische Aufgabe, die mit vielen Herausforderungen einherging. Das Ergebnis kennen wir alle: ein Spiel, das eine neue und revolutionäre Richtung für die Lizenz bedeutete. Es gibt jedoch Details über seine Entwicklung, die uns erschauern ließen, und einer der überraschendsten hat damit zu tun, dass die Idee erwogen wurde, das Abenteuer komplett in der ersten Person zu erleben.

Rückblick: Das fast katastrophale erste-Person-Experiment von Zelda Ocarina of Time

Es ist schwer vorstellbar, dass Zelda: Ocarina of Time vollständig in der ersten Person gespielt werden könnte. Es ist jedoch dokumentiert, dass Miyamoto ursprünglich die Idee vorschlug, Ocarina of Time in der Egoperspektive zu spielen, wie bei einem First Person Shooter (FPS). Der Guru äußerte dies in einer Ausgabe von Iwata Pregunta, indem er über seine Faszination für diese Art von Spielen nachdachte. Dies geschah vor dem Präsidenten von Nintendo, der erstaunt war.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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