Eine Saga, die 21,3 Millionen Exemplare verkauft hat, aber SEGA zweimal Like a Dragon (Yakuza) abgelehnt, weil sie befürchtete, dass sie die Masse nic

Die Geschichte von Like a Dragon, auch bekannt als Yakuza, ist eine wahre Saga. Mit über 21,3 Millionen Exemplaren verkaufter Spiele weltweit ist es eine der erfolgreichsten Videospielreihen aller Zeiten. Doch was viele nicht wissen, ist, dass die Geschichte beinahe ganz anders verlaufen wäre. SEGA, der Publisher der Serie, hat zweimal die Chance auf eine Zusammenarbeit mit den Entwicklern von Like a Dragon abgelehnt. Der Grund? Die Angst, dass die Serie nicht genug Masseappeal hätte, um erfolgreich zu sein. Doch die Geschichte nahm einen anderen Verlauf und Like a Dragon wurde zu einem weltweiten Erfolg.

Index

Die Saga, die Sega zweimal ablehnte: Like a Dragon wurde erst nach drei Vorstellungen genehmigt

Hedda, heute bekannt als Like a Dragon (früher bekannt als Yakuza in Westen), ist eine Saga, die Millionen Exemplare verkauft hat. Doch SEGA war sehr skeptisch, als Toshihiro Nagoshi, der Schöpfer der Marke, sein erstes Spiel vorschlug.

Als Gast in einem Dokumentarfilm von Weekly Ochiai erzählte Nagoshi von den Schwierigkeiten, die er hatte, um die Zustimmung von SEGA zu erhalten. Nagoshi erinnerte sich, dass er SEGA drei Mal vorschlug, bevor das Unternehmen endlich zustimmte.

SEGA befürchtete, dass das Spiel nicht erfolgreich sein würde, da es nicht für breite Masse geeignet war. Nagoshi argumentierte jedoch, dass sein Spiel ein echtes Werk sei, das sich nicht an die Massen richten sollte.

Nach drei Versuchen wurde schließlich das Spiel genehmigt und wurde zu einem Erfolg. Nagoshi erzählte auch von den Herausforderungen, die er während des Produktionsprozesses überwinden musste.

Er musste seine Vision des Spiels an das Team übermitteln, was schwierig war, da die anderen Mitglieder des Teams nicht so sehr an das Konzept glaubten. Doch Nagoshi blieb hartnäckig und schließlich kam das Spiel auf den Markt.

Das Spiel wurde ein Erfolg und markierte den Beginn einer erfolgreichen Saga. Heute wird Like a Dragon: Infinite Wealth als eines der besten RPGs des Jahres bezeichnet.

Der Weg zum Erfolg

Der Weg zum Erfolg

Toshihiro Nagoshi, der Schöpfer der Marke, erzählte auch von den Herausforderungen, die er während des Produktionsprozesses überwinden musste. Er musste seine Vision des Spiels an das Team übermitteln, was schwierig war, da die anderen Mitglieder des Teams nicht so sehr an das Konzept glaubten.

Doch Nagoshi blieb hartnäckig und schließlich kam das Spiel auf den Markt. Das Spiel wurde ein Erfolg und markierte den Beginn einer erfolgreichen Saga.

Heute wird Like a Dragon: Infinite Wealth als eines der besten RPGs des Jahres bezeichnet. Die Saga, die SEGA zweimal ablehnte, wurde schließlich zu einem Erfolg.

SEGA war sehr skeptisch, als Toshihiro Nagoshi, der Schöpfer der Marke, sein erstes Spiel vorschlug. Doch Nagoshi blieb hartnäckig und schließlich kam das Spiel auf den Markt.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up