Es ist nicht Astro Bot, aber eines der kreativsten Spiele der PlayStation-5-Frühphase hat uns zu vermissen begonnen, die jugendliche Seiten der Sony z

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Es ist nicht Astro Bot, aber eines der kreativsten Spiele der PlayStation-5-Frühphase hat uns zu vermissen begonnen, die jugendliche Seiten der Sony zu sehen.

Die PlayStation 5 ist noch relativ neu auf dem Markt, doch bereits jetzt gibt es eine Überraschung nach der anderen. Eines der kreativsten Spiele dieser Frühphase hat uns jedoch zuvor schon vermissen lassen, dass die jungen Seiten der Sony noch einiges an Innovation und Phantasie auf Lager haben. Es ist nicht Astro Bot, aber es hat uns zuvor schon beeindruckt, wieviel Kreativität und Ideenreichtum in diesem Titel steckt. In diesem Artikel werden wir genauer auf dieses Spiel eingehen und erklären, warum es uns so sehr beeindruckt hat.

Die Jugendlichkeit von Sony vermisst: Warum wir uns nach weiteren Abenteuern wie Astro Bot sehnen

Vier Jahre nach der beeindruckenden kostenlosen Erfahrung auf der PlayStation 5 hat die komplette Abenteuerreihe von Astro Bot Spieler wie Kinder aufgewachsen lassen. Die Feier wird zu Unglauben, wenn man nach den Credits nicht umhin kann, sich zu fragen: Wie ist es möglich, dass wir keine solchen Erfahrungen mehr bei Sony haben?

Die Frage stellt sich zyklisch. Mit der zunehmend offensichtlichen Abkehr von Sony von einem jugendlichen Publikum hin zu einem reiferen, westlichen Publikum, bleiben die Zeiten von Titeln wie Ape Escape, PaRappa the Rapper oder sogar jüngeren, erwachsenen Serien wie Sly Cooper zurück.

Die PlayStation-Frühphase: Eine Episode, die uns fehlt

Die PlayStation-Frühphase: Eine Episode, die uns fehlt

Die Anfänge der PlayStation 5 boten etwas Hoffnung, mit der Ankunft eines neuen Ratchet und vor allem mit dem Abenteuer eines alten Freundes, den wir auf der PlayStation 3 vorgestellt bekamen.

Sackboy: Eine große Abenteuer war ein eigenartiger Wechsel für die Marke LittleBigPlanet. Der Sprung von 2D-Plattformen zu 3D war logisch, aber auf dem Weg verlor man eine der Haupttugenden: den community-erstellten Inhalt, jenes Werkzeug, das Benutzer dazu brachte, das Spiel nicht nur zu einem Plattformer, sondern zu dem zu machen, was sie wollten.

Während Media Molecule dieses Terrain mit dem leider vernachlässigten Dreams abdeckte, entschied sich Sumo Digital, sich vollständig auf ihr Abenteuer im Level-Design und Mechanik zu konzentrieren. Das Ergebnis war eines der unterhaltsamsten und unkompliziertesten Spiele, das die Firma je gemacht hat, und das sogar vor Astro Bot in der Lage war, Mario Konkurrenz zu machen.

Ein Spiel für alle

Über 6 Welten und 90 Level (aufgeteilt in Haupt- und Nebenlevel) bot Sackboy rund zehn Stunden Plattformer-Vergnügen ohne Einschränkungen. Der Charakter, einst etwas steif und mit fliegenden Sprüngen, hatte hier komfortable Steuerung und eine passende Rückmeldung für die Aktionen, sowohl die grundlegenden als auch die zahlreichen Power-Ups.

Die vertraute Formel war nicht revolutionär, aber sie erinnerte an die großen des Genres wie Mario 3D World. Die isometrische Kamera und der Patchwork von Level-Themen in allen Formen und Farben waren genauso unterhaltsam bei erstem Kontakt wie bei der Erkundung, um Sammelstücke freizuschalten. Fähigkeiten wie Wandlaufen, Gleiten oder Hakenwerfen fügten willkommene Vielfalt dem klassischen Format hinzu.

Das Universum der Handwerkskunst der Serie, eines ihrer größten Anziehungspunkte, zeigte hier sein bestes Gesicht. Der visuelle Teil war ein Juwel: ein Hochglanz-Collage, bei dem jedes Detail zu würdigen war. Materialien wie Stoff, Leder, Holz oder Papier haben sich nie besser auf einer PlayStation dargestellt und schufen malerische Level, die eine Freude waren, zu erkunden und zu bewundern.

Obwohl es auch solo spielbar war, war es klar für den Mehrspieler-Modus gedacht, sei es online oder vom Sofa aus. Es gab nicht nur exklusive Level für den Mehrspieler-Modus mit sympathischen Kooperations-Herausforderungen, sondern die normalen Level waren offensichtlich für mehr Spieler entworfen, mit mehreren möglichen Wegen, die parallel genommen werden konnten, und unterhaltsamen Interaktionen wie dem Schlagen von Mitspielern (eine Erbschaft von LBP) oder dem Werfen, um Höhen zu überwinden.

Wie bei Plattformern für alle Altersgruppen war die Schwierigkeit ein Streitpunkt. Das Abenteuer tendierte zur Leichtigkeit, mit Leveln, die einen breiten Spielraum bei Sprüngen hatten und zugängliche Boss-Kämpfe, und nur bestimmte Level mit Herausforderungen fügten ein bisschen Pepp zur Formel hinzu. Aber der Charme des Abenteuers setzte sich durch und überzeugte sogar die skeptischsten Spieler.

So wie Sackboy kam, ging er auch wieder, und es wurde nie wieder etwas von einer Fortsetzung gehört. Die Kritiken waren positiv, ebenso wie die Verkäufe. Aber es ist traurig zu denken, dass die große Abenteuer von Sackboy eher ein Marktanteil war, der im Katalog der neuen Konsole zu füllen war, als ein projektiertes Vorhaben für die Firma. Wir hoffen, dass der Erfolg von Astro Bot die Nachricht sendet, dass es Platz für mehr als ein Plattformer-Spiel auf der Konsole gibt.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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