Exklusiv für die PS4, mit beeindruckender Grafik und dennoch ein totaler Misserfolg. Das größte Problem von The Order war nicht seine Kürze oder dass

Exklusiv für die PS4, mit beeindruckender Grafik und dennoch ein totaler Misserfolg. Das größte Problem von The Order war nicht seine Kürze oder dass es wie ein Film wirkte. Vielmehr enttäuschte das Spiel aufgrund mangelnder Spieltiefe und repetitiver Mechaniken. Trotz der technischen Brillanz und der visuellen Pracht konnte es die Erwartungen der Spieler nicht erfüllen. Die fehlende Innovation und die eintönige Spielmechanik führten dazu, dass The Order als Enttäuschung in die Geschichte einging. Obwohl es anfangs hohe Verkaufszahlen verzeichnen konnte, ließ das Interesse der Spieler schnell nach. Die Kritik am Spiel war einhellig und die Entwickler konnten die hohen Erwartungen nicht erfüllen.

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The Order: Ein spektakuläres Debakel trotz beeindruckender Grafik

Im E3 von 2013 überraschte uns PlayStation mit der Ankündigung eines neuen Projekts für ihren Katalog exklusiver Next-Gen-Titel. Die PlayStation 4 kam in diesem Jahr auf den Markt und musste die Spieler mit einem beeindruckenden Angebot überzeugen, eine Mission, die Ready at Dawn übertragen wurde. So lernten wir The Order: 1886 kennen, ein Projekt, das hoch hinaus wollte, aber nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2015 zu einem der größten Misserfolge von Sony wurde.

Das Verhängnis von The Order: Schön anzusehen, aber enttäuschend

Das Verhängnis von The Order: Schön anzusehen, aber enttäuschend

Der in Kalifornien ansässige Entwickler hatte Erfahrung mit der Entwicklung von PlayStation-Lizenzen, aber dieses Mal setzte er sein Vertrauen in etwas völlig Neues: einen Shooter im Steampunk-Setting in einem attraktiven und spektakulären viktorianischen London des 19. Jahrhunderts, mit herausragender Grafik und Unterstützung von Sony Santa Monica Studios. Was konnte schiefgehen?

The Order: Ein visuelles Meisterwerk, aber spielerisch enttäuschend

Was wir jedoch nach dem Release herausfanden, war ernüchternd. Der Großteil des Publikums, das dem Spiel nicht allzu wohlgesonnen war, kritisierte es dafür, praktisch mehr wie ein Film als ein Spiel zu wirken. Der Rhythmus wurde ständig durch hochwertige Zwischensequenzen unterbrochen, und die kurze Spieldauer konnte in weniger als sechs Stunden abgeschlossen werden, was für einige den vollen Preis nicht rechtfertigte. Doch das waren nicht die größten Probleme von The Order: 1886.

Uwe Schröder

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