Fehler gemacht, aber kein RPG-Flop! 10 Jahre später verteidigt der Produzent von Dragon Age: Inquisition sein Werk, das EA zufriedenstellte (Note: I

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Fehler gemacht, aber kein RPG-Flop! 10 Jahre später verteidigt der Produzent von Dragon Age: Inquisition sein Werk, das EA zufriedenstellte

Der Produzent von Dragon Age: Inquisition blickt zurück auf ein kontroverses Projekt, das trotz anfänglicher Kritik großen Erfolg feiern konnte. Zehn Jahre nach der Veröffentlichung des Rollenspiels verteidigt er sein Werk und betont, dass es EA zufriedenstellte. In einem exklusiven Interview spricht der Produzent über die Herausforderungen während der Entwicklung und wie das Team aus Fehlern lernte. Wir werfen einen Blick zurück auf die Geschichte von Dragon Age: Inquisition und erfahren, wie es zu einem RPG-Klassiker wurde.

Jahre nach dem Release: Produzent verteidigt Dragon Age: Inquisition gegen 'Flop'-Behauptungen

Während wir auf Dragon Age: The Veilguard warten, dem neuen Spiel von BioWare und dem ersten Rollenspiel der Serie in 10 Jahren, kijken viele zurück und bewerten Inquisition als eines der besten Projekte der Serie. Tatsächlich hat sich ein alter Streitpunkt, der das Spiel immer begleitet hat, erneut erhoben: War Inquisition ein Flop für EA?

Mark Darrah, ehemaliger Executive Producer des Titels, behauptet das Gegenteil. Wenn wir die Daten von VG Chartz betrachten, teilte Electronic Arts vor acht Jahren mit, dass das RPG über 6 Millionen Exemplare verkauft hatte, was die kombinierten Verkäufe von Dragon Age: Origins (3,2 Millionen) und Dragon Age II (2 Millionen) übertraf. Diese Daten wurden jedoch nicht aktualisiert, was Zweifel aufkommen ließ.

EA stand zu Beginn des Jahrzehnts auch vor Herausforderungen bei seinen Lizenzen, was zu einer Art Urban-Legende über dieses Thema führte.

Ein GOTY, der nie ein Flop war

Ein GOTY, der nie ein Flop war

Als ein Twitter-Nutzer gestern behauptete, Inquisition sei kein schlechtes Spiel, aber ein kommerzieller Flop, intervenierte Mark Darrah, um die Verkaufsdaten zu aktualisieren. Darrah, der zwei der drei Erweiterungen von Dragon Age II leitete, fügte hinzu, dass das Spiel insgesamt 12 Millionen Einheiten auf allen Plattformen bis dato verkauft hat. Darüber hinaus erinnerte er daran, dass der Titel 2014 den Preis für das Spiel des Jahres (GOTY) gewann, den ersten Spiel des Jahres-Preis bei den Geoff Keighley Awards.

Darrah hob auch hervor, dass Dragon Age: Inquisition weit über die internen Erwartungen von Electronic Arts hinausging, was jegliche Möglichkeit ausschließt, es als kommerziellen Flop zu betrachten. Selbst die Game of the Year Edition, die 2020 auf Steam veröffentlicht wurde, hat einen Durchschnitt von 2.000 Spielern täglich in den letzten vier Jahren aufrechterhalten, was den anhaltenden Erfolg beweist.

Mit diesen Daten unterstreicht Darrah, dass Dragon Age: Inquisition nie als Ende der Serie aufgrund eines schlechten Absatzes in Betracht gezogen wurde. Der Erfolg des Spiels unterstreicht seinen Einfluss auf die Branche und spiegelt die Fähigkeit von BioWare wider, sich an ein sich ständig änderndes Marktumfeld anzupassen.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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