Filmbomben gefällt fast niemand, aber mir hat sie so sehr gefallen, dass ich das Spiel über 1000 Mal gespielt habe. Die Konga ist mein schuldhaftes Li

Es ist nicht oft, dass ein Film so kontrovers aufgenommen wird, dass er fast niemandem gefällt. Doch genau das ist mit Filmbomben passiert. Trotzdem habe ich mich in dieses Spiel verliebt und es über 1000 Mal gespielt. Die Konga ist mein schuldhaftes Lieblingsvergnügen, das ich nicht mehr missen möchte. In den folgenden Zeilen möchte ich Ihnen erzählen, warum ich so begeistert von diesem Spiel bin und warum es mein schuldhaftes Lieblingsvergnügen ist.

Index

Mein schuldhaftes Lieblingsvergnügen: Congo

Von klein auf war ich ein großer Fan von Abenteuerfilmen. Ich erinnere mich noch lebhaft an die Tage, an denen ich wie gebannt vor dem Fernseher saß, von den heldenhaften Taten unerschrockener Entdecker und den Wundern, die sie in fernen Ländern entdeckten. Samstagmorgen? Tarzan-Filme auf La 1. In Schwarz-Weiß. Es gab nicht viele andere Kanäle damals . Na ja, es gab noch einen anderen. Chimpún. Ja, ich bin so alt. Jedenfalls war das der Nährboden, auf dem Jahre später Congo eine unauslöschliche Marke hinterließ.

Die markante Markierung: Wie Congo mein Leben veränderte

Die markante Markierung: Wie Congo mein Leben veränderte

Ein Versuch, den Erfolg von Jurassic Park zu wiederholen

Jurassic Park hatte die Kinos erobert, Zuschauer aller Altersgruppen mit seiner aufregenden Geschichte über wiederbelebte Dinosaurier in den Bann gezogen. Im Anschluss an den Erfolg von Steven Spielberg suchten die Studios nach dem nächsten großen Michael-Crichton-Adaption. So entstand 1995 Congo, ein Film, der versuchte, den Erfolg seines Vorgängers zu emulieren, aber leider sehr zurückblieb.

Die Handlung von Congo führt uns auf eine aufregende Expedition in die afrikanische Wildnis, um eine verlorene Stadt tief im Herzen des Dschungels zu finden. Achtung, es wurde von Frank Marshall inszeniert, einem der Hauptverantwortlichen hinter dem Erfolg von Indiana Jones. Mit Elementen von Science-Fiction und Action stellt der Film eine bunte Gruppe von Charakteren vor, darunter Karen Ross (gespielt von Laura Linney), Peter Elliot (Dylan Walsh), den Söldner Monroe Kelly (Ernie Hudson) und den extravaganten Philanthropen, den unvergesslichen Herkermer Homolka (Tim Curry). Zusammen begeben sie sich auf ein gefährliches Abenteuer voller Gefahren und Rätsel, um gegenüber mörderischen Gorillas, geldgierigen Rivalen auf der Suche nach verlorenen Schätzen und einer beachtlichen Anzahl wissenschaftlicher Unkorrektheiten anzutreten. Es waren andere Zeiten.

Congo, mein verborgener Schatz

Meine Faszination für die alte Stadt Zinj und ihre weißen Wächter

Was mich am meisten an Congo anzog, war die Idee einer alten, verlorenen Zivilisation, die weiße Gorillas als Wächter ihrer Schätze einsetzte, eine großartige Idee, die sich mit den archäologischen Delirien von Leuten wie Erich von Däniken und seinen Pseudowissenschaftstheorien verband. Jedenfalls fand ich die Vorstellung, uralte Ruinen zu erkunden und die geheimen Schätze in der afrikanischen Wildnis zu entdecken, aufregend, und Congo bot eine fiktive, aber aufregende Version dieses Konzepts.

Aber Congo kam nicht allein. Nachdem ich den Film gesehen hatte, tauchte ich in den gleichnamigen Roman von Michael Crichton ein, der viel interessanter war. Wie alles, was Crichton schrieb, war der Roman mit einer dünnen wissenschaftlichen Patina versehen, die der Handlung Tiefe und Glaubwürdigkeit verlieh. Und nach dem Buch gab es ein spielbares Spiel, Congo: Descent into Zinj, bei dem man durch den Dschungel wanderte, Rätsel löste und versuchte, nicht von den Gorillas des Films gefangen zu werden. Es war eine Art von orthopädischem Comecocos in subjektiver Ansicht mit vorgerenderten Grafiken, bei dem jeder Schritt einen Bildschirm bedeutete, wie in den alten Spektrum-Zeiten.

Das Spiel, das auch Video-Szenen mit Schauspielern enthielt, die einem sagten, was man tun musste, war komplett in Englisch. Zumindest meine Version, ich vermute, dass es nicht synchronisiert wurde, und ehrlich gesagt, erinnere ich mich auch nicht daran, dass es übersetzt wurde. Trotzdem schaffte ich es, mich durch Afrika zu kämpfen, indem ich mich anstrengte, Zeit investierte und trotzdem nicht verstand, was los war, mit den furchtbaren Mechaniken und den komplizierten Rätseln. Warum kehrte ich immer wieder zum Spiel zurück, obwohl ich es hasste? Es ist kompliziert, ich hatte eine toxische Beziehung zu ihm: Ich erinnerte mich an das, was mir an dem Film gefiel, und vergaß, wie schlecht das Spiel mit mir umging.

Trotz seiner Mängel und seines B-Status bleibt Congo ein legendärer Film, der eine unauslöschliche Spur in der Popkultur hinterlassen hat. Ein schuldiges Vergnügen, aber ich weiß, dass ich nicht der Einzige meiner Generation ist, der diesem Film gerne zugetan ist. Seine Kombination aus Action, Abenteuer und Mystery macht ihn zu einem Kultklassiker, so fehlerhaft wie charismatisch, der mir viele Stunden unterhaltsamer Zerstreuung beschert hat und den ich immer mit Zuneigung erinnern werde. Vielleicht bleiben keine großen Geheimnisse mehr in den Tiefen des afrikanischen Dschungels, aber wir haben immer noch Congo.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up