Hidetaka Miyazaki desvela cómo serán los próximos juegos de FromSoftware tras Elden Ring, y deja claro que será una combinación entre libertad y dificultad
Der Chefentwickler von FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, hat kürzlich Einblicke in die Zukunft des Unternehmens gegeben. Nach dem Erfolg von Elden Ring will der japanische Spieleentwickler neue Wege gehen. Laut Miyazaki sollen die kommenden Spiele eine Kombination aus Freiheit und Schwierigkeit bieten. Dies bedeutet, dass Spieler mehr Möglichkeiten haben werden, ihre eigenen Wege zu gehen, aber auch mit größeren Herausforderungen konfrontiert werden. Es bleibt abzuwarten, wie sich diese Philosophie in den kommenden Projekten des Unternehmens manifestieren wird.
FromSoftware: Das Geheimnis hinter dem Erfolg
Die japanische Spieleentwickler-Firma FromSoftware hat sich in den letzten Jahren als äußerst effizient in der Entwicklung von Videospielen erwiesen. Anfang 2022 veröffentlichte sie das soulslike-Spiel Elden Ring, das schließlich zum Spiel des Jahres 2022 (GOTY 2022) gewählt wurde. Im August 2023 folgte die Veröffentlichung von Armored Core 6: Fire of Rubicron, und mittlerweile hat sie die Erweiterung Shadow of Erdtree im Juni 2024 veröffentlicht, die sich als großer Erfolg erwiesen hat.
Die Erweiterung Shadow of Erdtree hat sich als der am besten bewertete DLC (Downloadable Content) in der Geschichte entwickelt. Viele Spieler fragen sich nun, wie FromSoftware ihre nächsten Spiele nach Elden Ring, das über 25 Millionen Exemplare verkauft hat, gestalten wird.
Hidetaka Miyazaki über die Zukunft von FromSoftware
Hidetaka Miyazaki, der Direktor von Elden Ring, hat in einem Interview mit CNET auf diese Frage geantwortet. Laut Miyazaki wird FromSoftware die Freiheit und Schwierigkeit in ihren zukünftigen Spielen kombinieren. Traditionell haben wir Spiele und Erfahrungen mit einer höheren Schwierigkeitskurve bevorzugt, so der Präsident der japanischen Entwickler-Firma.
Ich glaube jedoch, dass diese Natur selbst eine Gruppe von Spielern abschreckt, während Elden Ring es geschafft hat, ein breiteres Publikum anzusprechen, während sie gleichzeitig das Kernstück der Lernkurve aufrechterhält, erklärt Miyazaki.
Der Grad der Freiheit und die Menge an Freiheit, die wir den Spielern geben, hilft, diese Schwierigkeitskurve auszugleichen und macht das Spiel zugänglicher und attraktiver für eine bestimmte Gruppe von Spielern, fügt er hinzu.
Kritik an Elden Ring: Shadow of Erdtree
In der letzten Zeit haben Spieler Elden Ring: Shadow of Erdtree auf Steam kritisiert, da sie Probleme mit der Leistung und der hohen Schwierigkeit haben. Bisher gibt es kein Patch, der die Optimierung dieser Erweiterung verbessert, aber die Community hat bereits ihr Unbehagen auf Steam geäußert.
Die Bewertungen auf Steam lauten derzeit Gemischt, basierend auf über 26.000 Bewertungen, wobei 62% positiv sind. Es bleibt abzuwarten, wie FromSoftware auf diese Kritik reagieren wird.
Es ist jedoch klar, dass FromSoftware ihre nächsten Spiele mit einer Kombination aus Freiheit und Schwierigkeit entwickeln wird. Miyazaki hat bereits im Februar bekannt gegeben, dass er die Armored-Core-Saga fortsetzen möchte, aber auch andere kreative Leiter an die Entwicklung von FromSoftwares nächsten Spielen beteiligt sein werden.
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