„Ich weiß, dass es nicht für jeden das Beste ist“. Der Schurkenprinz von Persien spricht über die Kontroverse um seine Grafik

„Ich weiß, dass es nicht für jeden das Beste ist“. Der Schurkenprinz von Persien spricht über die Kontroverse um seine Grafik

Der Schurkenprinz von Persien hat sich kürzlich zu der anhaltenden Kontroverse um seine neueste Grafik geäußert. In einem exklusiven Interview betonte er, dass er sich bewusst sei, dass seine künstlerische Darstellung nicht bei allen Zustimmung finden würde. Dennoch verteidigte er seine Entscheidung und betonte, dass Kunst dazu da sei, Diskussionen anzuregen und verschiedene Perspektiven zu beleuchten. Trotz der Kritik und Kontroversen um seine Arbeit bleibt der Schurkenprinz standhaft und zeigt sich unbeeindruckt von den Meinungen der Kritiker. Es bleibt abzuwarten, wie die Debatte um seine Grafik weitergehen wird und welche Auswirkungen sie auf die Kunstszene haben wird.

Index

Ubisoft enthüllt The Rogue Prince of Persia mit umstrittener Grafikrichtung

Nach mehreren Tagen voller Gerüchte hat Ubisoft schließlich The Rogue Prince of Persia angekündigt, ein neues Videospiel basierend auf der legendären Serie von Action- und Plattformabenteuern. Am 14. Mai wird das Spiel im Early Access auf Steam veröffentlicht, um mit Unterstützung der Spieler zu wachsen und sich zu verbessern. 3DJuegos hatte bereits die Gelegenheit, das neue Prince of Persia für etwa eine Stunde zu spielen und sich mit den Hauptverantwortlichen über die Herausforderungen einer so renommierten Serie oder die Einflüsse des kontroversen grafischen Stils zu unterhalten, der sehr umstritten sein wird.

„The Rogue Prince of Persia“: Ubisoft setzt auf einzigartigen Grafikstil

„The Rogue Prince of Persia“: Ubisoft setzt auf einzigartigen Grafikstil

Wir haben uns für einen einzigartigen grafischen Stil entschieden, sagt der Art Director von The Rogue Prince of Persia, Dylan Eurlings. Wir wollten, dass das Spiel einzigartig ist. Wenn du ein Bild davon siehst, zum Beispiel eine Miniaturansicht auf Youtube, solltest du keine Zweifel haben; es ist The Rogue Prince of Persia und kein anderes Spiel, fügt der Kreative hinzu. Das Spiel von Evil Empire und Ubisoft orientiert sich am französischen Comic-Stil und setzt auf eine Palette von flachen, auffälligen Farben sowie einfache Linien für das Design des Protagonisten und seiner Feinde. Das Ziel? Die schnelle Action des neuen Prinzen von Persien leicht verfolgen zu können.

Wir haben ungewöhnliche und bunte Farben. Es ist sehr lebendig. Und der Stil ist irgendwie einfach, aber absichtlich, erklärt Eurlings. Ich denke, es hat elegante Aspekte, da wir klare Linienzeichnungen und flache Farben haben, wodurch alles trotz des schnellen Actionspiels sehr gut lesbar ist. Du kannst immer sehen, was passiert; wie sich der Prinz bewegt. Tatsächlich ist es einfach, jeden Schritt des Helden und seiner Feinde zu verfolgen, was es erleichtert, präziser zu reagieren.

Die Game Directorin, Lucie Dewagnier, versichert, dass sie vollkommene Freiheit hatten, das zu tun, was sie wollten, was großartig für das Team war. Natürlich überwacht Ubisoft, falls wir irgendwelche Verrücktheiten machen sollten, scherzt sie. Diese Freiheit spiegelt sich auch im künstlerischen Bereich wider.

Der Prinz hat immer ein rotes Tuch hinten, dem du immer folgen kannst, ein Erkennungszeichen der Saga. Also haben wir versucht, es einfach, aber schön zu machen, fügt Eurlings hinzu. Und wir verwenden ungewöhnliche Farben, damit zum Beispiel jedes Biom eine andere Farbpalette hat. Zum Beispiel, wenn du in den Kanalisationen im zweiten Level bist, ist alles blau mit goldenem Himmel. Diese Szenarien sind natürlich stark von der Kunst des antiken Persischen Reiches beeinflusst.

Ästhetisch wirkt das Spiel zwar einfach, aber die Sorgfalt in den Animationen des Prinzen, der seine traditionellen akrobatischen Bewegungen mit großer Geschicklichkeit ausführt, ist spürbar. Persönlich finde ich, dass es gut gelungen ist, schließt der Art Director von The Rogue Prince of Persia, aber ich weiß, dass es nicht für jeden das Beste ist.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up