„Ihr solltet euch schämen“. Wut der Community auf Tekken 8 wegen Einführung eines Battle Pass, aber es gibt eine Erklärung

„Ihr solltet euch schämen“. Wut der Community auf Tekken 8 wegen Einführung eines Battle Pass, aber es gibt eine Erklärung

Die Einführung eines Battle Pass in Tekken 8 hat zu heftigen Reaktionen in der Community geführt. Viele Spielerinnen sind verärgert über diese Entscheidung und äußern ihren Unmut in den sozialen Medien. Die Kritik richtet sich insbesondere gegen die Entwicklerinnen des Spiels, denen vorgeworfen wird, nur auf Profit aus zu sein. Einige User*innen fordern sogar einen Boykott des Spiels. Trotz der starken Reaktionen hat das Studio eine Erklärung veröffentlicht, in der sie die Beweggründe für die Einführung des Battle Pass darlegen. Es bleibt abzuwarten, ob diese Erklärung die Gemüter beruhigen kann und ob die Community die Entscheidung letztendlich akzeptieren wird.Tekken sorgt für Unmut in der Community wegen Einführung des Battle Pass

Alle sind sich einig, dass Tekken 8 ein großartiges Kampfspiel ist, das sogar ein harter Konkurrent von Street Fighter 6 und Mortal Kombat 1 ist. Bandai Namco freut sich sehr über die Verkaufszahlen dieses Spiels, da es sich bei seinem Debüt sehr gut verkauft hat. Nicht alles ist rosig, da solche Spiele normalerweise viel nach dem Start veröffentlichen, manchmal sogar kostenpflichtige Artikel wie Kämpfer oder kosmetische Inhalte. Heute werden wir über eine neue Kontroverse sprechen, die das Spiel von Katsuhiro Harada umgibt.

Fans von Tekken sind empört über neue Mikrotransaktionen und Battle Pass

Vor einigen Wochen akzeptierten die Spieler resigniert die Einführung eines In-Game-Shops in Tekken 8 mit kostenpflichtigen Skins für jeden Kämpfer. Jetzt kommt hinzu, dass der nächste Tekken 8 Battle Pass, genannt 'Tekken Fight Pass', eingeführt wird. In der letzten Ausgabe von Tekken Talk sprachen die Entwickler von Bandai Namco über diese Funktion und zeigten viel Gameplay des kommenden Kämpfers Eddy Gordo, der am 4. April mit einem Update erscheinen wird.

Katsuhiro Harada erklärt die Hintergründe der kontroversen Entscheidung bei Tekken

Es stellt sich heraus, dass dieser Battle Pass ähnlich wie bei Spielen als Service funktionieren wird. Während des festgelegten Zeitraums können die Spieler durch Absolvieren täglicher und wöchentlicher Missionen in Online-Kämpfen ihren Rang erhöhen und verschiedene Gegenstände erhalten. Der Tekken Fight Pass wird eine kostenlose und eine Premium-Stufe haben, die kostenpflichtig ist. In der Premium-Stufe sind die Gegenstände noch luxuriöser und die Spieler können Tekken-Münzen verdienen, um Gegenstände im zuvor erwähnten Shop zu kaufen.

Die Einführung des Tekken 8 Battle Pass hat zu Unmut unter den Spielern geführt. Einige Spieler äußern sich auf YouTube und Reddit kritisch über diese Entscheidung von Bandai Namco und fühlen sich getäuscht. Der Produzent des eSports Tekken, Naoya Yasuda, verteidigt die Entscheidung und erklärt die Preise für den Premium Pass.

Die Entwickler von Tekken 8 stehen vor der Herausforderung, die steigenden Kosten für Entwicklung und Unterhaltung des Spiels zu decken. Katsuhiro Harada und sein Team begründen die Einführung von Mikrotransaktionen und Battle Pass mit den gestiegenen Entwicklungskosten und dem Bedarf an kontinuierlichen Updates.

Insgesamt zeigt sich die Community geteilter Meinung über diese neuen kostenpflichtigen Elemente in Tekken 8, doch die Entwickler betonen die Notwendigkeit, mit den sich ändernden Zeiten und steigenden Kosten Schritt zu halten, um langfristig die Qualität und den Support des Spiels sicherzustellen.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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