Keine andere Spielefirma hat derzeit eine eigene Produktion von solcher Ausdehnung und Qualität wie Nintendo Switch, und die Zahlen sprechen Bände.

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Keine andere Spielefirma hat derzeit eine eigene Produktion von solcher Ausdehnung und Qualität wie Nintendo Switch, und die Zahlen sprechen Bände.

Die Nintendo Switch hat sich in den letzten Jahren zu einem wahren Phänomen im Bereich der Unterhaltungselektronik entwickelt. Mit einer eigenen Produktion von solcher Ausdehnung und Qualität hat sich der japanische Hersteller einen bedeutenden Vorsprung vor der Konkurrenz erarbeitet. Die Zahlen sprechen Bände und belegen eindrucksvoll die überlegene Position von Nintendo auf dem Markt. Wir werfen einen Blick auf die Gründe für diesen Erfolg und analysieren, was die Nintendo Switch zu einem so erfolgreichen Spielekonsolen-Hit gemacht hat.

Nintendo Switch: Eine Revolution in der Produktionsstrategie

Es war ein riskanter, aber notwendiger Schritt. Nach dem Verkaufsversagen der Wii U überdachte Nintendo, ob ihr Geschäftsmodell weiterhin wie bisher funktionieren sollte. Seit Jahrzehnten setzte die japanische Firma auf die Produktion von sowohl stationären als auch portablen Konsolen, mit separaten Katalogen für jede Plattform. Dies zwang sie, ihre Anstrengungen aufzuteilen, mehrere Planungs- und Produktionsabteilungen zu haben und mehr Geld in Marketing und Werbung zu investieren.

Mit der Nintendo Switch wurde beschlossen, die Ressourcen zu bündeln, dank der hybriden Natur der Konsole. Als Nutzer haben wir die Vorteile davon, dass wir sowohl auf dem Fernseher als auch portabel spielen können, aber auch in den Büros von Kyoto hat es eine vollständige Revolution gegeben, da sie mehr Videospiele mit ähnlichen Ressourcen produzieren konnten. und das hat sich bemerkbar gemacht. Bisher zählt die Switch fast einhundert eigene, exklusive oder lizenzgebundene Produktionen. Es ist absolut bemerkenswert.

Die Ausdehnung und Qualität von Nintendo Switch: Eine Analyse

Die Ausdehnung und Qualität von Nintendo Switch: Eine Analyse

Jeder Nintendo-Switch-Nutzer wird mir zustimmen, dass es kein Jahr gibt, in dem wir keine wichtigen Veröffentlichungen hatten. Während auf anderen Konsolen wie der Nintendo 64, Gamecube oder Wii U Monate ohne interessante Neuigkeiten vergehen konnten, hat die Switch eine stabile Produktion über die Zeit aufrechterhalten. Nur um dies in den Kontext zu setzen, sind hier einige der wichtigsten Veröffentlichungen jedes Jahres:

2017: Zelda Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS, Splatoon 2, Mario und Rabbids: Kingdom Battle, Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2

2018: Bayonetta 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Captain Toad, Super Mario Party, Super Smash Bros. Ultimate

2019: Yoshi's Crafted World, Super Mario Maker 2, Fire Emblem: Three Houses, Astral Chain, Zelda: Link's Awakening, Luigi's Mansion 3, Pokémon Schwert und Schild

2020: Animal Crossing: New Horizons, Paper Mario: The Origami King, Hyrule Warriors: Edge of Calamity

2021: Super Mario 3D World + Bowser's Fury, Bravely Default 2, Pokémon Snap, Metroid Dread, Mario Party Superstars, Shin Megami Tensei V

2022: Pokémon Arceus, Triangle Strategy, Kirby und die Vergessene Land, Xenoblade Chronicles 3, Splatoon 3, Bayonetta 3, Mario und Rabbids: Sparks of Hope

2023: Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Advance Wars 1+2, Zelda Tears of the Kingdom, Pikmin 4, Super Mario Bros. Wonder, Super Mario RPG

2024: Mario vs Donkey Kong, Princess Peach: Showtime, Paper Mario und das Tausendjährige Tor, Zelda: Echoes of the Kingdom, Mario und Luigi: Conexión Fraternal

Die Produktion war umfangreich und von hoher Qualität, mit einem besonderen Schwerpunkt auf Lizenzen wie Super Mario, Zelda, Fire Emblem. und in geringerem Umfang (aber signifikant) anderen wie Donkey Kong, Kirby oder Pikmin. Es waren gute Jahre mit viel Experimentation auch im Online-Bereich dank Spiele wie Super Mario Bros. 35 oder F-Zero 99, sowie anderen Vorschlägen (nicht so erfolgreich, aber interessant) wie Nintendo Labo und seiner Produktlinie oder auch dem überraschenden Mario Kart Live.

Nintendo Switch: Ein Erfolg, der nicht zuletzt auf eine neue Produktionsstrategie zurückzuführen ist

Alles dies ist uns dank der Strategie, die ich vorher erwähnt habe, aber auch dank der Zuteilung immer mehr Ressourcen für die Entwicklung. Seit der Veröffentlichung der Konsole im Jahr 2017 hat sich die Belegschaft von Nintendo um mehr als 40% von etwa 5.000 auf über 7.000 Mitarbeiter erhöht. Außerdem hat Nintendo seine Partner gestärkt, indem sie Projekte finanzierten (Platinum Games), Unternehmen erwarben (Next Level Games) oder externe Mitarbeiter in ihr Team aufnahmen (SRD). Es bereitet auch den Boden für weiteres Wachstum in der Zukunft, mit einem neuen Entwicklungsbau.

All dies geschieht in Verbindung mit einer Unternehmensphilosophie, die die Kontinuität und Stabilität der Mitarbeiter sehr schätzt, indem sie erfahrene Entwickler nicht nur der Größe von Shigeru Miyamoto, sondern auch Schlüsselpersonal von verschiedenen Franchisen wie Eiji Aonuma (Zelda) oder Aya Kyogoku (Animal Crossing) behält. Während andere Unternehmen in den letzten Jahren Entlassungen vorgenommen haben, hält Nintendo an den Lehren ihres ehemaligen Präsidenten Satoru Iwata fest, der seinerzeit seine Ablehnung gegenüber solchen Maßnahmen äußerte, weil sie ein Klima der Unsicherheit und des Unbehagens unter den Mitarbeitern schufen.

Es gibt noch viel zu sehen auf der Switch, wie das wichtige Metroid Prime 4 Beyond. Es ist ein Meilenstein, und ich würde mich freuen, wenn ihr in den Kommentaren teilt, wie euch die letzten Jahre gefallen haben und ob ihr wirklich glaubt, dass die Produktionsfähigkeit in Nintendo während dieser Generation zugenommen hat. Von mir aus würde ich sofort unterschreiben, dass Switch 2 mindestens das Gleiche wie das Vorherige bietet.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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