La última patente de PlayStation para un nuevo mando suena a ciencia ficción, e imagina un dispositivo de control donde el usuario podrá dibujar sus b

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Die letzte Patentanmeldung von PlayStation für ein neues Steuergerät klingt wie Science-Fiction, und imaginiert ein Steuergerät, bei dem der Nutzer seine eigenen Tasten zeichnen kann

Die japanische Spielekonsole-Marke PlayStation hat kürzlich eine neue Patentanmeldung eingereicht, die Gaming-Enthusiasten aufhorchen lässt. Die innovative Idee ermöglicht es Nutzern, ihre eigenen Tasten auf einem Steuergerät zu zeichnen und anzupassen. Dieses revolutionäre Konzept könnte die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, radikal ändern. Die Frage bleibt, wie diese Technologie in der Praxis umgesetzt wird und welche Vorteile sie für Spieler bringt.

Sony entwickelt neues, personalisierbares Controller-Design für Spieler mit Behinderungen

Obwohl PlayStation bereits seit Jahren die gleiche Controller-Design verwendet, hat das Unternehmen in der letzten Generation auch Anstrengungen unternommen, Barrieren für Spieler mit Behinderungen zu überwinden. Eine dieser Initiativen war Access, ein Programm, das Spielern mit Behinderungen hilft, ihre Erfahrungen zu verbessern. Microsoft hat ähnliche Schritte unternommen und kürzlich Proteus, einen Controller für Spieler mit Behinderungen, angekündigt.

Nun haben wir erfahren, dass Sony plant, in diesem Bereich weiter zu forschen. Gestern wurde eine neue Patentanmeldung der japanischen Multinationalen bekannt, die einen Controller mit vollständig personalisierbaren Schaltern vorsieht. Laut dem von Exputer zugänglichen Register soll jeder Spieler in der Lage sein, die Anordnung der Schalter, ihre Form, Größe usw. mit Hilfe von Leitfähden (die es ermöglichen, Spuren zu zeichnen, auf denen ein elektrischer Strom fließt) selbst zu zeichnen.

Danach würde es nur noch erforderlich sein, einen einfachen Konfigurations- und Verknüpfungsprozess mit Hilfe eines DualSense- oder eines anderen Standard-Controllers durchzuführen.

Funktion Antifatiga für mehr Komfort

Funktion Antifatiga für mehr Komfort

Das Patentdokument erwähnt auch eine Antifatiga-Funktion, die dafür sorgt, dass das System denkt, dass ein Spieler einen Schalter gedrückt hat, auch wenn er es nicht tut. Zum Beispiel können Benutzer einen Schalter nur einmal drücken, aber das System denkt, dass er noch gedrückt ist. Oder ein Spieler kann einen Schalter nur einmal drücken, um das System zu überzeugen, dass er zweimal gedrückt wurde. Diese Funktion ermöglicht eine größere Personalisierung und mehr Möglichkeiten während des Spiels.

Der Controller könnte auch eine audio-basierte Rückmeldung für Spieler mit bestimmten Behinderungen enthalten.

Es ist wichtig zu beachten, dass nicht alle Patente zu kommerziellen Produkten führen, aber die Existenz dieser Idee zeigt, dass PlayStation weiterhin nach neuen Wegen sucht, um das Spielen für möglichst viele Menschen zugänglicher zu machen.

Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie diese Idee in Zukunft entwickelt wird.

Uwe Schröder

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