Die Spieleindustrie ist bekannt für ihre Höhen und Tiefen. Erfolgreiche Titel wie Manor Lords dominieren oft die Schlagzeilen, während Misserfolge schnell in Vergessenheit geraten. Doch der Herausgeber des Strategiespiels warnt davor, sich nur an den Erfolgen von Unternehmen zu orientieren. Stattdessen solle man sich auf die Weise konzentrieren, wie Unternehmen mit Misserfolgen umgehen. Dieser Ansatz bietet einen realistischeren Blick auf die Branche und hilft, von den Erfahrungen anderer zu lernen. In diesem Sinne ist es wichtig, auch über Misserfolge zu sprechen und aus ihnen zu lernen, anstatt sie zu ignorieren.
Manor Lords: Erfolg nicht alles, was zählt
Der lang erwartete Release von Manor Lords hat endlich stattgefunden und die Spieler auf beiden Seiten zufriedengestellt. Das mittelalterliche Strategie-Spiel von Slavic Magic hat einen enormen Spielerboom und eine Bewertung von 88% positiven Bewertungen auf Steam erreicht. Dies hat sicherlich die Aufmerksamkeit anderer Indie-Entwickler auf sich gezogen, die versuchen, ähnlichen Erfolg zu erzielen.
Der Herausgeber des Spiels, Hooded Horse, hat jedoch einen wichtigen Rat für unabhängige Entwickler, die nach einem Herausgeber suchen: Man sollte niemanden nach seinem Erfolg beurteilen.
Hooded Horse: Erfolgreiche Spiele sind nicht alles, was zählt
In einem kürzlich geführten Interview mit GameDeveloper betonte Tim Bender, CEO des Vertriebsteams, dass die Bewertung von Herausgebern aufgrund des Erfolgs von beliebten Titeln wie Manor Lords zu falschen Schlussfolgerungen führen kann. Bender erklärte, dass viele Entwickler eine unfair positive Meinung über Herausgeber wie Hooded Horse haben, weil sie nur die erfolgreichen Spiele betrachten.
Herausgeber sollten nicht nach ihren großen Erfolgen beurteilt werden. In unserem Fall, bitte nicht nach Manor Lords schauen. Ich denke, sie sollten im Kontext aller Produkte betrachtet werden. Zumindest sollten sie sehen, wie sie Spiele behandeln, die nicht erfolgreich waren, sagte Bender.
Der Direktor von Hooded Horse betonte die Wichtigkeit, zu sehen, wie ein Herausgeber Spiele behandelt, die nicht erfolgreich waren. Er warnte davor, dass einige Geschäftspraktiken räuberisch und opportunistisch sein können, sich nur auf erfolgreiche Spiele konzentrieren und andere Spiele frühzeitig aufgeben.
Bender empfahl auch den Einsatz von Ressourcen wie Gamalytic, einer Website, die Markt- und Marketing-Daten für unabhängige Entwickler bereitstellt. Dies kann sehr hilfreich sein, um die Leistung von Herausgebern zu evaluieren.
Bender riet den Entwicklern, sich auf die durchschnittliche Leistung eines Herausgebers zu konzentrieren, anstatt sich auf die erfolgreichen Spiele zu konzentrieren. Dies kann ein genaueres Bild davon geben, wie ein Herausgeber alle seine Spiele behandelt.
Das Fazit von Tim Bender ist klar: Entwickler sollten realistisch mit Herausgebern umgehen und sich vergewissern, dass ihre Wahl auf einer fairen Behandlung und einer konstanten Unterstützung aller Projekte basiert, nicht nur auf den großen Erfolgen.
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