Tenía ganas de probar este juego de aventuras a lo Zelda con combates inspirados en Devil May Cry, y el resultado no está nada mal. Análisis de Astor:

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Astor: Blade of the Monolith - Ein Indie-Spiel, das an die Größe von Zelda anknüpft

Ich weiß, ich wiederhole mich, aber ich muss es wiederholen: Die Indie-Spiele sind 2024 in Hochform, und ein weiteres Beispiel dafür ist Astor: Blade of the Monolith. Leider kann ich es nicht uneingeschränkt empfehlen, da es einige wichtige Probleme aufweist, aber es ist trotzdem ein sehr interessantes Spiel, das eine große Herausforderung darstellt: Ein Spiel im Stil von Zelda zu erstellen, das Elemente von Hack-'n-Slash-Spielen wie Devil May Cry aufweist.

Die kolumbianische Entwicklerin C2 Game Studio hat diese Absichten anerkannt, und wir haben ein Abenteuerspiel, das bis zu 20 Stunden lang dauern kann (keine unwesentliche Zahl) und einige Überraschungen bereithält. Es erreicht nicht die Exzellenz in irgendeinem Bereich, aber während man spielt, kann man erkennen, dass die Entwickler sich bemüht haben, an die Werte von Triple-A-Spielen heranzukommen, mit einem größeren und sorgfältigeren Projekt als erwartet.

Ein Abenteuer, das an Große des Genres erinnert

Ein Abenteuer, das an Große des Genres erinnert

Astor: Blade of the Monolith hat als einen seiner Säulen die Erzählung, mit einer sehr präsenten Geschichte und sogar einem Erzähler, der uns auf Englisch durch die Suche nach Antworten begleitet, die Astor, ein junger Krieger, auf seinem Weg durch die Eingeweide des Planeten Diodek sucht, um zu erfahren, warum eine alte Rasse verschwand. Das ist die Hauptprämisse, um uns durch eine gute Handvoll von Orten innerhalb einer Weltkarte zu führen, die sich erweitert, wenn wir fortschreiten.

Die Geschichte und das, was passiert, wird keine Spuren hinterlassen, aber es ist zumindest interessant zu verfolgen. Das Schema erinnert mich an Xenoblade und andere RPGs, die durch Erkundung und solche Marker gekennzeichnet sind, die uns den nächsten Punkt zeigen, an den wir gehen müssen. In diesem Sinne gibt es viel Bewegungsfreiheit, mit Nebenmissionen und der Möglichkeit, deine Attribute und Fähigkeiten zu verbessern, je mehr Zeit du investierst, um zu erkunden.

Kämpfe und Erkundung

Astor kann neue Bewegungen erlernen, aber auch seine Schadensfähigkeit verbessern und sogar Waffen und Geräte erhalten, um neue Herausforderungen zu meistern. Es ist kein RPG, das auf Erfahrungspunkten basiert, sondern wächst auf eine ähnliche Weise wie Link in Zelda, mit immer mehr Ressourcen zur Verfügung. Deshalb wird das Abenteuer interessanter, je mehr du spielst, obwohl ich zugeben muss, dass die Spielmechanik einige fragwürdige Aspekte aufweist und überarbeitet werden sollte.

Die Welt ist so groß, dass du praktisch von Anfang an ein Reittier erhältst. Die Kämpfe sind nicht schlecht, mit einem Hack-'n-Slash-Schema, das bisweilen aufregend sein kann. Du kannst Combos durchführen, Paraden ausführen und Angriffe im letzten Moment abwehren. Die Bosse, die uns präsentiert werden, sind nicht sehr originell, aber funktionieren. Die Feindtypen sind leider unzureichend, und das Gefühl der Wiederholung tritt bereits in den ersten Spielminuten auf. Außerdem funktioniert die KI nicht sehr gut und die Kamera folgt der Aktion nicht sehr gut.

Fazit

Astor: Blade of the Monolith ist kein Spiel, das dich sehr beeindrucken wird, aber es ist ein interessantes Abenteuer, das zeigt, dass Indie-Studios interessante Dinge tun können (selbst wenn sie versuchen, die Großen nachzuahmen). Wenn du ein Fan des Genres bist und über die genannten Schwächen hinwegsiehst, wirst du eine Abenteuer entdecken, die dich nicht unbedingt beeindrucken wird, aber dich zeigen wird, dass es lohnt, nach Indie-Spielen Ausschau zu halten.

Das Spiel ist grafisch und akustisch in Ordnung, mit einer sorgfältigen Präsentation, farbigen Designs und einer Atmosphäre, die dich in eine Welt versetzt, in der du stundenlang bleiben möchtest. Wenn du ein großer Fan des Genres bist und die Schwächen überwindest, wirst du eine Abenteuer entdecken, die dich vielleicht nicht sehr beeindrucken wird, aber zeigt, dass Indie-Studios interessante Dinge tun können.

5 Dinge, die du wissen solltest:

Ein Abenteuer, das an die großen Zelda-Spiele in 3D erinnert, aber mit mehr RPG-Elementen.

Die Welt ist größer, als man denkt, und bietet interessante Dinge.

Kämpfe im Stil von Hack-'n-Slash, die schnell und zufriedenstellend sind, aber schnell langweilig werden.

Das Spiel ist farbenfroh und angenehm, aber auch ziemlich generisch.

* Die technische Umsetzung ist nicht die beste, mit einigen wichtigen Fehlern.

Spieler: 1

Sprache: Texte auf Spanisch und englische Stimmen

Dauer: 15-20 Stunden

Systenanforderungen: [Anforderungen]

Wie wir bewerten in 3DJuegos: [Bewertung]

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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