Lo que más miedo da de Silent Hill 2 Remake es pensar que sus creadores no entienden el juego original, o sí lo hacen pero prefieren ignorarlo

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Das, was am meisten Angst macht bei Silent Hill 2 Remake, ist der Gedanke, dass die Entwickler das Originalspiel nicht verstehen, oder es aber bewusst ignorieren

Die Nachricht von einem Remake des Klassikers Silent Hill 2 hat die Gaming-Community in Aufruhr versetzt. Doch während viele Fans voller Vorfreude auf die Neuauflage warten, gibt es auch eine wachsende Sorge unter den Anhängern der Serie. Die Frage, ob die Entwickler des Remakes tatsächlich das Originalspiel verstanden haben, oder ob sie es bewusst ignorieren, um ihre eigene Vision zu verfolgen, ist ein Thema, das immer mehr Besorgnis erregt. Denn was, wenn die Essenz des Spiels, das es zu einem Klassiker gemacht hat, verloren geht?

Das Rätsel des Silent Hill 2 Remakes

Es ist nicht das erste Mal, dass wir uns mit der Arbeit von Bloober Team am Silent Hill 2 Remake auseinandersetzen. Es ist merkwürdig. Wir alle kommen aus verschiedenen Richtungen, wenn wir an das Klassiker-Team denken. Ich denke, es ist wichtig, daran zu erinnern. Aber es ist auch wahr, dass wir alle am Ende des Weges landen, wenn die Geheimnisse enthüllt werden und wir genau verstehen, was die Seele hinter dieser großartigen Fortsetzung ist. Dieses Geheimnis, das vor dem Erscheinen eines Remakes wieder zu einem Spoiler wird, ist meiner Meinung nach das Problem.

Wir alle Fans haben uns in den letzten zwanzig Jahren darüber gewundert, wie dieses Spiel so tief und symbolisch sein konnte. Auf bestimmte Weise ist Silent Hill 2 unser Twin Peaks. Diese fiktionale Geschichte, die langsam verständlich wird, in der jede Zeile, jede Szene und jede Designentscheidung einen Grund hat, der unter der Oberfläche liegt. Deshalb sage ich, dass wir alle am Ende des Weges landen. Denn wenn du mit jemandem sprichst, der das Gleiche wie du weiß, entsteht eine Komplizität.

Das Problem des Silent Hill 2 Remakes

Das Problem des Silent Hill 2 Remakes

Das Problem des Silent Hill 2 Remakes ist, dass wir manchmal, und insbesondere in den wichtigsten Momenten, Zweifel haben, ob wir das gleiche Spiel spielen. Ehrlich gesagt, denke ich, dass das polnische Studio das Schwere getan hat und bei dem, was leicht sein sollte, stolpert. Ja, Silent Hill 2 Remake mag nicht das auffälligste Spiel sein, das wir in letzter Zeit gespielt haben, aber ich denke, es wäre mehr als akzeptabel, wenn das Easy, was jeder Fan versteht, der Geist von Silent Hill 2, vorhanden wäre. Und wie es scheint, ist es nicht vollständig vorhanden.

Wenn das Spiel angehalten wird und die Geschichte beginnt, die Dialoge, die Interaktionen zwischen den Charakteren, haben wir einen schrecklichen Verdacht. Etwas sehr Merkwürdiges, sogar wenn man es laut ausspricht. Dass Bloober das Originalwerk nicht versteht.

Das Problem der Details

Man bemerkt es in kleinen Details am Anfang. Zum Beispiel, die Interaktionen, die wir mit Laura gesehen haben, diesem kleinen Mädchen, das wir auf einer Mauer sitzen sehen, haben nicht den gleichen Charme. Ihre Zwischensequenzen scheinen überhastet. Ihre seltsamen Dialoge aus dem Original werden hier versucht, zu konkreten zu machen. Es ist, als würde man versuchen, David Lynch von Twin Peaks zu entfernen, damit es besser verständlich wird. Es verliert all seinen Charme.

Silent Hill 2 spielt ständig mit dem Visuellen und Erzählenden, mit dem, was wahres Grauen erzeugt. Das, was vielleicht keinen Sinn ergibt, wenn man es zum ersten Mal sieht, aber dessen Symbolik Sinn ergibt, wenn man es noch einmal spielt und darüber nachdenkt. Und vielleicht ist das das Problem von Bloober: dass sie vor dem Symbolismus lieber die einfachen und klaren Dinge bevorzugen, die für den Spieler, der nur einmal spielt und dann zu etwas anderem übergeht.

Das Problem von Maria

Und mit allem, ich verstehe immer noch einige ihrer Änderungen nicht. Die von Maria ist die, die mich am meisten überrascht hat. Um es zu erklären: Dieser Charakter sieht sehr sexualisiert aus. Ein kurzer Rock und eine rosa Leopardin-Jacke, die ihren Körper und ihre Figur enthüllt. Alles zusammen mit einem intensiven Make-up. Das Ensemble erzeugt ein erzwungenes Stereotyp. Aber seht, obwohl es nur einmal in der Geschichte ist, hat es absoluten Sinn. Einen Sinn, den ich nicht enthüllen kann, aber ich schwöre, dass es ihn hat. Wenn man sein Aussehen ändert, auch nur ein bisschen, wie wir es im Remake sehen, ist es, als würde man die Hälfte von dem, was dieser Charakter bedeutet, oder die Regeln des eigenen Dorfes in Silent Hill in dieser zweiten Lieferung nicht verstehen.

Es gibt keine Diskussion. Es ist keine Designentscheidung. Es kann nicht einmal damit entschuldigt werden, dass das Silent Team ein sexy Outfit von Christina Aguilera aus den frühen 2000ern verwendet oder dass ein Bleistiftskizze von Sato als Inspiration diente. Marias Aussehen muss den Eindruck erzeugen, den das originale Spiel vermittelt, oder der Sinn ihres Charakters geht verloren. Es ist merkwürdig, dass man dies erklären muss, weil jeder Fan es perfekt versteht, was eine Frage aufwirft, auf die ich keine Antwort weiß: Versteht Bloober nicht, was Silent Hill 2 bedeutet, oder weiß es, aber bevorzugt es, dies aus Marketing- oder anderen Gründen zu ändern?

Das Einzige, was sicher ist, ist, dass die Fans es nicht richtig aufnehmen. Ich weiß, dass es leicht ist, Konami heute zu kritisieren, und dass wahrscheinlich jedes Studio, das sich dieser schwierigen Aufgabe stellt, Kritik einstecken muss. Ich kann sogar verstehen, dass bestimmte spielbare Aspekte in einem komplexen Rahmen wie dem aktuellen, in dem jede Arbeit mit großem Budget auf übermäßige Aktion setzen muss, um zu verkaufen. Aber es ist wirklich überraschend, dass wir bei jedem neuen Material des Spiels weitere Beispiele für Nachlässigkeit, für Nicht-Verständnis der Bedeutung dieses Werkes sehen. oder schlimmer noch: dass es versteht, aber trotzdem wegsieht.

Das Einzige, was sicher ist, ist, dass Bloober jetzt in seinem eigenen Nebel und seinen eigenen Überzeugungen wandelt. Genau wie James Sunderland.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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