Todd Howard confirma que hay Starfield para rato. El director del juego y responsable de Bethesda hace oficial que habrá expansiones anuales en su RPG

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Große Neuigkeiten für Starfield-Fans

Todd Howard, der Direktor von Starfield, hat ein neues Interview gegeben, in dem er tiefer in die Zukunft des Weltraum-RPGs eintaucht. Besonders interessant sind die Pläne von Bethesda für die Erweiterung Shattered Space, die noch in diesem Jahr erscheinen soll, sowie die Strategie für neue Inhalte nach dem Launch.

Laut Howard werden Spieler gute Gründe haben, in die Sternenabenteuer zurückzukehren, da das Team plant, DLCs jährlich zu veröffentlichen. Mehr oder weniger, ja. Wie lange das so weitergeht? Mit etwas Glück, sehr lange Zeit, sagt Howard. Das ist unser Plan mit der nächsten Erweiterung nach Shattered Space, also gibt es ein weiteres Mal.

Shattered Space - Die nächste Erweiterung

Shattered Space - Die nächste Erweiterung

Howard enthüllt, dass Shattered Space etwa so groß wie die Erweiterung Far Harbor von Fallout 4 sein wird. Die Geschichte der Erweiterung spielt hauptsächlich auf einem einzigen Planeten. Es ist großartig, alle reagieren auf den Trailer und die Atmosphäre, die wir zu übermitteln versuchen, sagt Howard. Eine der Dinge, die wir von Anfang an mochten, ist, dass Shattered Space, der größte Teil dieser Erweiterung, auf einem Planeten stattfindet.

Das Team plant, jährlich DLCs zu veröffentlichen, um Spieler zu motivieren, in die Sternenabenteuer zurückzukehren. Das ist unser Ansatz für unsere Entwicklung, wenn wir solche Erweiterungen erstellen, erklärt Howard. Ich bin wirklich aufgerüstet davon und es ermöglicht uns, einige Dinge zu tun, wie wir es in früheren Spielen getan haben, und den Spielern ein Teil dieser Erfahrung zu bieten, während wir immer noch Starfield bleiben, aber mit diesem neuen, außerirdischen Weltbild, das du erkunden kannst.

Warum Bethesda nicht den Grafikmotor ändert

In dem Interview wird auch die Frage aufgeworfen, warum Bethesda nicht den Grafikmotor ändert. Howard erklärt, dass das Team gute Gründe hat, bei seinem eigenen Motor zu bleiben. Wir denken, dass ein persönlicher Motor die beste Art ist, um das zu tun, was wir machen, sagt er. Wir wollen unsere Technologie weiterentwickeln und sehen, was wir tun können, um unsere Grafiken zu verbessern.

Starfield erreicht neue Höhen

Zusätzlich zu den Neuigkeiten über die Zukunft von Starfield gibt es auch gute Nachrichten über die Spielerzahlen. Das Spiel hat bereits 14 Millionen Spieler erreicht, und die durchschnittliche Spielzeit pro Spieler beträgt mehr als 40 Stunden. Wir sind sehr zufrieden damit, wo wir mit Starfield sind, sagt Howard. Wir sehen, was wir tun können, um unsere Grafiken zu verbessern und unsere Technologie weiterzuentwickeln.

Uwe Schröder

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