Todliche Schatten kehren zurück: Ubisoft setzt 22 Jahre alte Mechanik in Assassin's Creed: Shadow wieder ein

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Todliche Schatten kehren zurück: Ubisoft setzt 22 Jahre alte Mechanik in Assassin's Creed: Shadow wieder ein

Die Fans der beliebten Assassin's-Creed-Reihe können sich freuen: Die Entwickler von Ubisoft haben eine lange erwartete Funktion aus dem ersten Teil der Serie wiederbelebt. In Assassin's Creed: Shadow werden die Tödlichen Schatten zurückkehren, eine Mechanik, die seit dem ersten Teil der Serie im Jahr 2007 nicht mehr verwendet wurde. Diese Funktion ermöglicht es Spielern, ihre Gegner mit Hilfe von Schatten-Kopien zu eliminieren. Die Wiederkehr dieser Mechanik ist ein wichtiger Schritt in der Entwicklung der Serie und verspricht, die Spielererfahrung in Assassin's Creed: Shadow zu bereichern.

Schatten kehren zurück: Ubisoft setzt 15 Jahre alte Mechanik in Assassin's Creed: Shadow wieder ein

Die Wartezeit ist vorbei. Ubisoft hat gestern um 18 Uhr Ortszeit den cinematischen Trailer zu Assassin's Creed: Shadow veröffentlicht, dem neuesten Teil der von Kritikern gefeierten Reihe des französischen Studios. Damit bestätigten sich die Gerüchte über die beiden Protagonisten: den afrikanisch-stämmigen Samurai Yasuke und die Shinobi Naoe.

Neben der Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatums und der verschiedenen Editionen, die vorbestellt werden können, wurde auch ein Artikel auf IGN veröffentlicht, in dem tiefer auf das Spiel eingegangen wird, das bisher unter dem Codenamen Codename: Red bekannt war.

In diesem Artikel äußern sich Marc-Alexis Côté, Executive Producer der Reihe, und Stéphanie-Anne Ruatta, Historikerin bei Ubisoft Quebec, unter anderen über das Spiel. Vor allem jedoch enthüllt sich der Grund, warum der Titel Assassin's Creed: Shadow gewählt wurde: Die Schatten (shadows) sind real.

Die Rückkehr der Schatten

Die Rückkehr der Schatten

Die Heimlichkeit war ein wichtiger Aspekt in den Anfängen der Reihe, mit jenen unvergesslichen Szenen, in denen man unbemerkt bleiben konnte, wie wir sie in dem kürzlich erschienenen AC: Mirage wiederentdeckt haben. Es scheint, als würde dies nach mehreren Hauptteilen, die mehr auf RPG- und Action-Elemente setzten, zurückkehren.

Wie Charles Benoit, Regisseur des Spiels, bemerkt: Ich denke, das, was am meisten in Assassin's Creed hervorsticht, ist die versteckte Klinge, die Morde, die Fähigkeit, sich zu verstecken.

Die Lösung lag jedoch die ganze Zeit über bei Ubisoft und wurde bereits 2002 mit dem Release von Splinter Cell, einem Meilenstein im Stealth-Genre, gezeigt. Bereits im ersten Abenteuer von Sam Fisher mussten wir uns auf die Schatten und die Dunkelheit verlassen, um unsere Feinde zu meiden.

Ein Moment, der in Erinnerung bleibt, ist die Szene, in der das Licht ausgeht und wir in der Dunkelheit verschwinden. Dieser Moment zeigt, wie wichtig Licht und Schatten im klassischen Ubisoft-Spiel waren.

Ein moderner Twist

Jetzt wird die Mechanik modernisiert. IGN spricht von einem komplett dynamischen Beleuchtungssystem in Assassin's Creed: Shadow, bei dem Sonnenlicht, Fackeln oder Laternen Orte mit größerer Sichtbarkeit schaffen, während die Lichtquellen entfernt werden, um Schatten zu schaffen, in denen man sich verstecken kann.

Wir müssen abwarten, ob wir in den kommenden Wochen und Monaten, möglicherweise bereits im Sommer, Gameplay-Material sehen werden, um zu sehen, wie das dynamische Beleuchtungssystem funktioniert und ob es an Splinter Cell erinnert.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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