Vielleicht war es nicht die beste Alien-Film-Adaption, aber die 16-Bit-Version für Konsolen war ein kleiner Meisterwerk, das mehr Anerkennung verdient

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Vielleicht war es nicht die beste Alien-Film-Adaption, aber die 16-Bit-Version für Konsolen war ein kleiner Meisterwerk, das mehr Anerkennung verdient

Der Alien-Film war ein Klassiker der Science-Fiction und hat viele Fans auf der ganzen Welt begeistert. Doch wie viele wissen, dass es auch eine 16-Bit-Version für Konsolen gab? Diese kleine Perle aus der Welt der Videospiele hat leider nie die Anerkennung erhalten, die sie verdient. Im Gegensatz zu anderen Film-Adaptionen war die 16-Bit-Version einzigartig in ihrer Art und Weise, die Atmosphäre des Films auf den kleinen Bildschirm zu bringen. In diesem Artikel werden wir uns dieser vergessenen Perle annehmen und ihre Bedeutung für die Videospiele-Industrie beleuchten.

Ein Klassiker des BitZeitalters: Die Alien-Adaption für Konsolen

Die Alien-Saga, die 1979 mit Ridley Scotts Meisterwerk begann, ist ein Eckpfeiler des Science-Fiction- und Horror-Genres im Kino. Doch nicht alle Filmbeiträge wurden mit demselben Enthusiasmus aufgenommen. Alien 3, unter der Regie von David Fincher aus dem Jahr 1992, gilt oft als schwarzes Schaf der Saga. Vielleicht nicht das schlechteste, das ist diskussionswürdig, aber trotz seiner bedrückenden Atmosphäre und seiner kühnen Erzählweise halten viele Fans es für das schlechteste der ersten drei Filme.

Ein tolles Spiel, das auf viele Enttäuschungen folgte

Ein tolles Spiel, das auf viele Enttäuschungen folgte

Trotzdem hatte diese dritte Kinofilm-Veröffentlichung eine Videospiel-Adaption für 16-Bit-Konsolen, die viele durch ihre Qualität und Spielbarkeit überraschte. Insbesondere die Versionen für Super Nintendo (SNES) und Mega Drive werden als kleine Juwelen jener goldenen Ära der Industrie in Erinnerung behalten.

Ein Rückblick auf Fiorina 161

Ich erinnere mich besonders gerne an die Alien-3-Version für Super Nintendo. Es war eines meiner Lieblingsspiele auf dem Cerebro de la Bestia, und das nicht ohne Grund. Die Sprites waren unglaublich detailliert und animiert mit einer atemberaubenden Flüssigkeit. Zum damaligen Zeitpunkt natürlich. Die Szenarien waren so beeindruckend, dass sie einem die Augen aus dem Kopf fallen ließen. Im Vergleich zum Film, der mich nicht sonderlich beeindruckte (insbesondere im Vergleich zu Aliens: Die Rückkehr von Cameron), war das Videospiel eine großartige Aktion.

Das Vergessene Juwel: Die Alien-Adaption für Super Nintendo

Die Version für Super Nintendo wurde von Probe Entertainment Limited entwickelt und von LJN im Jahr 1993 veröffentlicht, Europa erreichte sie im September desselben Jahres. Dieses Aktions-Scroll-Spiel ließ uns in die Haut von Lieutenant Ripley schlüpfen, die durch die dunklen und gefährlichen Gänge der Raumfängnis Fiorina 161 vordrang. Im Gegensatz zur Mega-Drive-Version waren die Level auf dem SNES größer und boten eine Vielzahl von Missionen, die über das einfache Rettungsprisoner hinausgingen. Wir mussten Computer-Terminals verbinden und andere verschiedene Missionen erfüllen, was eine weitere Schicht an Komplexität und Tiefe zum Spiel hinzufügte. Und es sah viel besser aus.

Ein Spiel mit Metroidvanesch-Touch

Etwas, das mich immer an diesem Spiel für SNES faszinierte, war sein Metroidvanesch-Touch. Die Erkundung und die Rückkehr zu vorherigen Bereichen, um Ziele zu erreichen, fügte eine Tiefe hinzu, die damals in Action-Spielen sehr verbreitet war. Alberto Moral, immer aufmerksam für Veteranentitel, ließ mich über diesen Aspekt nachdenken.

Ich erinnere mich, dass die Version auf SNES zumindest sicherstellte, dass die Bildschirm vorrückte, wenn Ripley vorrückte, damit die Biester nicht überraschend auftauchten. Da es ein Spiel der Alien-IP war, erwarteten viele von uns etwas in der Art von Contra oder Super Probotector, aber es war ein Spiel, das zu komplex und labyrinthartig war, wenn man etwas mehr Arcade-artig in der Linie mit Aliens: Die Rückkehr erwartete.

Und ich denke, es hatte recht. Die anfängliche Erwartung war ein direkteres und arcade-artiges Spiel, aber was wir bekamen, war eine komplexere und atmosphärischere Erfahrung, und besser, natürlich. Jetzt, während ich dies schreibe, bin ich versucht, meine alte Konsole auszugraben, einen alten Fernseher zu finden und diese Momente der Anspannung und des Adrenalins wiederzuerleben.

Die Version auf SNES gefiel mir so sehr, dass ich sogar die Version für Game Gear kaufte, aber, natürlich, war das ein anderer Welt. Die Version für die portable Sega-Konsole war schwieriger als nötig und ich erinnere mich nicht so gerne daran. Das zeigt, wie sehr ich mich an die Lizenz und die Alien-3-Vorschläge für Super Nintendo gebunden hatte, dass ich sogar die schwächsten Substitute akzeptierte.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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