Während die Spieleindustrie generative KI in ihren Spielen einsetzen möchte, betont Nintendo, dass sie weiterhin 'einzigartigen Wert' ohne diese Techn

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Während die Spieleindustrie generative KI in ihren Spielen einsetzen möchte, betont Nintendo, dass sie weiterhin 'einzigartigen Wert' ohne diese Technologie bieten werden.

Die Spieleindustrie befindet sich derzeit in einem umfassenden Wandel. Generative KI-Technologien werden von immer mehr Entwicklern eingesetzt, um Inhalte zu erstellen und die Spielerfahrung zu erweitern. Doch Nintendo will nicht diesem Trend folgen. Der japanische Spielehersteller betont, dass sie auch ohne die Hilfe von Künstlicher Intelligenz in der Lage sind, einzigartigen Wert für ihre Spieler anzubieten. Dieser Ansatz ist nicht nur bemerkenswert, sondern auch ein wichtiger Schritt, um die Unabhängigkeit und Kreativität der Spieleentwickler zu bewahren.

Nintendo schließt sich nicht der Trend nach generativer KI an: 'Unserer Spielwelt bleibt einzigartiger Wert'

Die generative KI wird in den nächsten Jahren eins der wichtigsten Werkzeuge in der Videospielindustrie sein, obwohl es Unternehmen wie Square Enix gibt, die der Meinung sind, dass sie die Kreativität des Menschen nicht ersetzen können. Andere Unternehmen wie Tencent, Epic Games, EA und Microsoft sehen hingegen den Nutzen der generativen KI und sind offen für ihre Verwendung.

Bislang war jedoch unklar, wie Nintendo zu dieser Frage steht. Nun hat das Unternehmen in einer jüngsten Frage-und-Antwort-Sitzung mit Investoren Stellung bezogen.

Nintendo lehnt Verwendung von generativer KI in Spielen ab:

Nintendo lehnt Verwendung von generativer KI in Spielen ab: 'Wir bieten einen einzigartigen Wert, der nicht durch Technologie ersetzt werden kann'

Der Präsident von Nintendo, Shuntaro Furukawa, erklärte, dass die Firma Bedenken hinsichtlich der Implementierung der generativen KI in der Spieleentwicklung hat, da diese Technologie Auswirkungen auf die Rechte des geistigen Eigentums haben könnte. Nintendo verteidigt seine IP in verschiedenen Bereichen mit Urheberrechtsansprüchen.

In der Videospielindustrie wird seit langem Technologie ähnlich der KI verwendet, um die Bewegungen von Gegnern zu steuern, daher sind die Spieleentwicklung und die KI-Technologie eng miteinander verbunden. Es ist jedoch wichtig, zwischen KI und generativer KI zu unterscheiden, da letztere sich auf die Erstellung neuer Inhalte auf Basis bestehender Daten konzentriert.

Die generative KI, die in den letzten Jahren ein heißes Thema war, kann kreativer sein, aber wir erkennen auch, dass sie Probleme mit den Rechten des geistigen Eigentums hat, so Furukawa.

Nintendo wird die generative KI nicht in seinen Spielen verwenden. Wir haben Jahrzehnte Erfahrung in der Erstellung optimaler Spielerfahrungen für unsere Kunden und bleiben auch bei der Implementierung neuer Technologien flexibel, aber wir möchten weiterhin einen einzigartigen Wert bieten, der nicht allein durch Technologie erreicht werden kann, betonte Furukawa.

Das Unternehmen will weiterhin auf seine Stärken setzen und einen einzigartigen Wert für seine Kunden anbieten, der nicht durch Technologie ersetzt werden kann.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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