Während eines Sims 2 Rausches brachte EA eines seiner bizarrsten Spin-offs in einer kapitalismusfreien Welt heraus.

Während eines Sims 2 Rausches brachte EA eines seiner bizarrsten Spin-offs in einer kapitalismusfreien Welt heraus. Die Veröffentlichung dieses ungewöhnlichen Spiels in einer Welt ohne Kapitalismus überraschte viele. Electronic Arts, kurz EA, wagte es, eine neue Richtung einzuschlagen und die Grenzen des Branchenüblichen zu überschreiten. Das Spiel, das in einer alternativen Realität angesiedelt ist, fordert die Spieler heraus, neue Wege des Wirtschaftens zu erkunden und kapitalistische Strukturen zu hinterfragen. Die Entscheidung, ein solches Projekt zu starten, zeigt den Mut des Unternehmens, sich gesellschaftlichen Themen zu stellen und innovative Konzepte zu entwickeln. Dieses unkonventionelle Spin-off verspricht, die Spieler auf eine einzigartige Reise mitzunehmen, die weit über herkömmliche Videospielgenres hinausgeht.

Die unerwartete Entstehung von 'Die Sims : Gestrandet'

Vor dem unvergänglichen Erfolg von Die Sims 4 und sicherlich lange bevor wir jedes winzige Detail der nächsten Veröffentlichung mit Spannung erwarten konnten, gab es eine Zeit, in der EA Maxis viel großzügiger mit den Spielen der Sims umging. Die Rekordverkäufe von Die Sims 2 beflügelten die Vorstellungskraft ihrer Entwickler und das Verlangen, die Saga zu erkunden, war hoch, insbesondere außerhalb des PCs.

Ein bizarrer Spinoff, EA Maxis überrascht mit einem unkonventionellen Sims-Spiel für Konsolen

Vergessen Sie die jüngsten Erweiterungen in die magische Welt à la Harry Potter oder die Star Wars-Galaxie für Die Sims 4. Diese verblassen im Vergleich zu einer Reihe von immer skurrileren Konsolenablegern mit einem seltsamen narrativen Fokus. Und unter ihnen ragt einer besonders heraus: Die Sims 2: Gestrandet.

Neues Sims-Abenteuer: Überleben als Náufrago in einer kapitalismusfreien Welt

Veröffentlicht im Jahr 2007 für PlayStation 2 und Wii, war es der dritte Ableger, der aus der zweiten nummerierten Ausgabe der Saga hervorging, für den EA stark einsetzte, mit Ports für tragbare Konsolen wie Nintendo DS und PSP und sogar einer Art Fortsetzung für den PC ein Jahr später.

Sich zu überleben, aber mit Ruhe

Wie der Titel selbst suggeriert, waren wir in diesem Spiel Schiffbrüchige. Abschied vom kapitalistischen Traum, Abschied von der perfekten Familie und den Tricks, um unendlich Geld zu generieren. Dein Sim und bis zu sechs weitere, die du erstellen konntest, waren Mitglieder einer Crew, die in einen Unfall verwickelt war und auf einer einsamen Insel gestrandet war.

Um ein Notsignal zu senden und nach Hause zurückzukehren, war dieser Ableger nichts weniger als ein Überlebensspiel der Sims. Und ja, genau die Art von Überlebensspiel, an das du denkst. Das Sammeln von Ressourcen durch das Fällen von Bäumen, das Zerkleinern von Steinen und das Sammeln von Materialien. Das Überwachen des Hungerbalkens und das Ausrüsten mit besserer Ausrüstung im Laufe des Abenteuers.

Das Spiel überraschte jedoch damit, wie ernsthaft es das Genre nahm. Die Welt war in drei erkundbare Hauptinseln unterteilt, jede mit ihren Unterzonen, Herausforderungen und Rätseln. Handwerk war eine zentrale Mechanik, mit Zutaten, die je nach Zone wechselten, und Ausrüstung zum Sammeln, die wir verbessern konnten, je nachdem, ob wir bessere Materialien fanden und aufstiegen.

Wir konnten jagen, angeln und Pflanzen sammeln. Letztere unter der Gefahr, zu erbrechen, wenn es sich herausstellte, dass wir auf eine nicht essbare Art gestoßen waren.

Die Gewalt war jedoch kein wesentlicher Bestandteil dieses Spiels. Im Grunde genommen war dieser Ableger immer noch Teil der Sims, fand jedoch andere Möglichkeiten, dem Spieler Herausforderungen zu bieten.

Die Bücher, die wir auf jeder Insel fanden, dienten als neues Missionsjournal. Es gab Rätsel zu lösen und Hindernisse zu überwinden.

Uwe Schröder

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