Wir sind das produktivste Studio aller Zeiten. Der Direktor von MMO von The Elder Scrolls stolziert über seine kreative Fähigkeit nach 10 Jahren Inhal

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Wir sind das produktivste Studio aller Zeiten. Der Direktor von MMO von The Elder Scrolls stolziert über seine kreative Fähigkeit nach 10 Jahren Inhalt.

Das MMO-Team von The Elder Scrolls kann auf ein beeindruckendes Jahrzehnt zurückblicken, das von kreativen Höchstleistungen und produktiver Arbeit geprägt war. Der Direktor des Studios stolziert zu Recht über die kreative Fähigkeit seines Teams, das in den letzten 10 Jahren unglaubliche Inhalte produziert hat. Mit diesem Erfolg kann das Studio sein Recht auf den Titel produktivstes Studio aller Zeiten beanspruchen. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die Erfolgsgeschichte des MMO-Teams und die Geheimnisse hinter ihrer kreativen Fähigkeit.

10 Jahre, 10 Spiele - Eine Dekade von Erfolg und Erneuerung

Was als ein Projekt begann, um die Welt von The Elder Scrolls in ein Mehrspieler-Abenteuer zu überführen, um die Marke zu revitalisieren, entwickelte sich heute zu einem der größten westlichen MMO-Spiele. Jetzt, im Rahmen der Jubiläumsfeierlichkeiten zum 10-jährigen Bestehen von The Elder Scrolls Online, hat der narrative Direktor Bill Slavicsek die beeindruckenden Leistungen von ZeniMax Online hervorgehoben, die mit einer Dekade des Lebensäquivalent zu 10 Solospielen.

Ein MMORPG mit moderatem Umfang, einige gute Ideen, lautete eine der ersten Rezensionen des Spiels bei seinem Release im Jahr 2014. Eine problematische Zeit für Bethesda und ZeniMax Online, die mit Skyrim noch frisch in Erinnerung, einen turbulenten Zukunft für das MMO vorhersagten. Doch nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein, und das aktuelle TESO hat nichts zu beneiden seinem ursprünglichen Zustand. Und dies bestätigen auch die über 15.000 Spieler allein auf Steam in den letzten 24 Stunden.

Das produktivste Studio aller Zeiten - ZeniMax Online über 10 Jahre Erfahrungen und Erfolge

Das produktivste Studio aller Zeiten - ZeniMax Online über 10 Jahre Erfahrungen und Erfolge

Nach einer Dekade ist das TESO-Studio stolz auf seine Arbeit. Mit sieben Erweiterungen in seinem Rücken und einer achten in weniger als einem Monat vor seinem Release, hat Bill Slavicsek, ehemaliger Autor für Wizards of the Coast, hervorgehoben, dass diese Dekade kontinuierlicher Aktualisierungen in TESO einem Jahrzehnt von Solospielen entspricht. In einem aktuellen Interview erklärte der kreative Direktor, wie ZeniMax Online von Anfang an auf reiche und detaillierte Geschichten setzte, die, obwohl in einem MMORPG integriert, eine höhere Bedeutung haben, wie typische Single-Player-Erlebnisse.

Slavicsek hob auch die Konsistenz und Qualität der MMO-Aktualisierungen über die Jahre hervor. In diesen 10 Jahren haben wir einen konstanten Fluss von guten Veröffentlichungen gehabt. Ich mag sagen, dass wir das produktivste AAA-Spiele-Studio aller Zeiten sind, sagte er. Und tatsächlich, obwohl TESO sich durch sein massives Mehrspieler-Format auszeichnet, bietet das US-amerikanische Team jedes Jahr etwa 30 Stunden neues Inhalt als Teil seiner kostenpflichtigen Erweiterungen, eine Größe, die vielen AAA-Spielen für Einzelspieler entspricht.

Ich denke, das hat uns geholfen, die komplexen Geschichten zu schaffen, für die wir jetzt bekannt sind, kommentierte Slavicsek gegenüber GamesRadar. Tatsächlich ist die Aufmerksamkeit, die jede seiner Erweiterungen auf sich zieht, und wie Gold Road, als Teil des Erzählbogens von Shadow Over Morrowind, Proprios und Fremde anzieht.

Zudem hat die Bedeutung und der Einfluss auf das Lore von The Elder Scrolls das Team von Slavicsek veranlasst, eine millimetergenaue Übereinstimmung mit der Arbeit von Todd Howard und Bethesda zu halten. Ich musste mit ihnen sprechen, um sicherzustellen, dass sie sich auf eine Weise anschlossen, die ihre Geschichte nicht änderte, weil wir nicht über Ithelia in Oblivion oder Morrowind oder Skyrim wissen, erklärte er. Wir mussten eine Geschichte schaffen, die das berücksichtigte. Ich will nicht verderben, wie es endet, aber wir haben es berücksichtigt. Und ich bin sehr stolz auf das, was das Team erreicht hat, sowohl mit diesem Charakter als auch mit der Geschichte, in der wir ihn platziert haben, fügte er hinzu.

Uwe Schröder

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