20 Jahre nach seinem Release, finden Entdecker einen geheimen und seltenen Charakter in der japanischen Version von Tony Hawk's Pro Skater 3

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20 Jahre nach seinem Release, finden Entdecker einen geheimen und seltenen Charakter in der japanischen Version von Tony Hawk's Pro Skater 3

Im Jahr 2001 veröffentlichte Activision das beliebte Skateboard-Spiel Tony Hawk's Pro Skater 3, das Millionen von Spielern weltweit begeisterte. Nun, 20 Jahre nach seinem Release, haben Entdecker einen geheimen und seltenen Charakter in der japanischen Version des Spiels gefunden. Diese sensationelle Entdeckung hat die Gaming-Community in Aufruhr versetzt und lässt viele Fragen aufwerfen. Wie konnte dieser Charakter so lange unbemerkt bleiben? Was macht ihn so besonders? Wir werfen einen Blick auf diese aufregende Geschichte und enthüllen die Geheimnisse, die hinter diesem seltenen Charakter stecken.

Geheimnisvolle Erfindung: Entdecker entdecken nach 20 Jahren einen verborgenen Charakter in Tony Hawk's Pro Skater

Das Entdecken von Geheimnissen in klassischen Spielen ruft immer die Neugier hervor. Wir sprechen über Titel, die viele von uns als Kinder oder Jugendliche spielten und die wir heute noch liebevoll in Erinnerung behalten. In diesem Fall schauen wir zurück auf das Jahr 2001 und konzentrieren uns auf Tony Hawk's Pro Skater 3. Dieser authentische Klassiker der Skate-Spiele auf PS2 und GameCube überrascht noch heute, und das liegt daran, dass die japanischen Versionen des Spiels einen zusätzlichen Charakter enthielten, der zwei Jahrzehnte lang im Verborgenen blieb.

Tony Hawk's Pro Skater 3 wurde 2001 auf drei Plattformen (PlayStation 2, Game Boy Color und GameCube) veröffentlicht, gefolgt von drei weiteren Plattformen ein Jahr später. Von den drei ursprünglichen Plattformen waren die PS2- und GameCube-Versionen die wichtigsten, und um mehr Gewicht auf die jeweiligen Märkte in den USA und Japan zu legen, fügte Neversoft exklusive Charaktere hinzu, die nur in der japanischen Version verfügbar waren.

Insgesamt gab es drei exklusive Charaktere basierend auf professionellen Skatern aus Japan: Junnosuke Yonesaka, Shin Okada und Hiroki Saegusa. Jeder von ihnen hatte ein exklusives Video, wenn wir den Karriere-Modus beendeten, begrenzt auf die PS2-Version aufgrund der größeren Speicherkapazität. Es gibt jedoch einen vierten, japanischen Charakter, der den Spielern im Land wenig bekannt war, geschweige denn auf dieser Seite des Globus.

Sukehachi, der exklusive und unbekannte Charakter

Sukehachi, der exklusive und unbekannte Charakter

Der Charakter, der Sukehachi genannt wird, war exklusiv für Abonnenten der japanischen Zeitschrift Dengeki PlayStation (die von 1994 bis 2020 als physische Zeitschrift erschien) in der PS2-Version des Spiels. Diese spezielle Disc von 2001 enthielt zusätzliche Inhalte, darunter spezielle Spielstände für verschiedene Spiele, einschließlich diesem Pro Skater 3. Eine Disc, die nie offiziell außerhalb Japans veröffentlicht wurde, ermöglichte es japanischen Spielern, den geheimen Charakter freizuschalten, dessen Name ein Akronym für Skateboard auf Japanisch (スケートボード) ist, kombiniert mit den ersten beiden Silben und der Zahl 8 (はち).

Laut VilifiedOne auf YouTube, der den Geheimnis entdeckt hat, ist es erforderlich, ein benutzerdefiniertes Spielstand-Datei zu haben, das nur durch den von der Zeitschrift verteilten Sammler-Disc erlangt werden kann, der vor über 15 Jahren veröffentlicht wurde. Tatsächlich war es nicht Neversoft, sondern Success Corporation, die den Charakter in das Spiel aufnahm, weil sie an der Portierung von Tony Hawk's Pro Skater 2 für den Game Boy Advance mitwirkten, was dazu führte, dass nur Sukehachi spezielle T-Shirts mit dem Success-Logo hatte.

Dieser Fund hat das Interesse an Tony Hawk's Pro Skater 3 wiederbelebt, indem er zeigt, dass das Spiel noch nach 20 Jahren Geheimnisse enthält. Doch das Beste daran ist, dass die Entdeckung von Sukehachi zu einem Prozess der Wiederherstellung des Archivs geführt hat, um ihn auf die GameCube-Version zu übertragen. Jetzt ist es möglich, den Charakter in der GameCube-Version mittels eines Mods zu spielen.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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