Ein Studienbericht über Piraterie behauptet, das tatsächliche Verlustgewicht für Unternehmen gefunden zu haben. Umgehen von Denuvo führt laut Studie z

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Ein Studienbericht über Piraterie behauptet, das tatsächliche Verlustgewicht für Unternehmen gefunden zu haben. Umgehen von Denuvo führt laut Studie zu einem 20-Prozent-Verlust in den ersten Wochen.

Ein neuer Studienbericht über die Auswirkungen der Piraterie auf Unternehmen liefert überraschende Erkenntnisse. Demnach ist es gelungen, das tatsächliche Verlustgewicht für Unternehmen zu ermitteln, das durch die Umgehung von Denuvo, einer bekannten Schutztechnologie, entsteht. Die Studie kommt zu dem Ergebnis, dass Unternehmen in den ersten Wochen nach der Veröffentlichung eines Produkts einen 20-Prozent-Verlust zu beklagen haben, wenn die Umgehung von Denuvo nicht verhindert wird. Dieser Befund wirft ein Schlaglicht auf die Notwendigkeit, effektive Maßnahmen gegen die Piraterie zu ergreifen, um den wirtschaftlichen Schaden zu minimieren.

Studienbericht: Piraterie kostet Spieleunternehmen bis zu 20 Prozent der Einnahmen

Der Einfluss der Piraterie ist eines der am meisten diskutierten Themen in der Videospielindustrie. Diese Praxis ist so alt wie die Spiele selbst und wird immer negativ bewertet. In den letzten zehn Jahren haben sich die Digital Rights Management (DRM) zur Verhinderung der Piraterie immer invasiver entwickelt.

In diesem Kontext hat ein neues Studie den Kosten der Piraterie bei Videospielen analysiert und kommt zu dem Ergebnis, dass Unternehmen bis zu 20 Prozent ihrer Einnahmen verlieren, wenn die Kopierschutzsysteme wie das DRM von Denuvo geknackt werden.

Denuvo-Verlust: Piraterie bringt Game-Entwickler in Schwierigkeiten

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Das Studie, das in der Zeitschrift Entertainment Computing veröffentlicht wurde, konzentrierte sich auf die Piraterie, die nachdem die Denuvo-Schutzsysteme geknackt wurden, auftritt. Laut dem Studie können die Einnahmeverluste in den ersten Wochen nach dem Spielrelease signifikant sein, was direkt die Herausgeber dieser Titel betrifft.

Ab dem sechsten Monat generiert die Piraterie Einnahmeverluste von etwa 5 Prozent. Der Forscher William Volckmann von der Universität von North Carolina und Autor des Studie analysierte 86 PC-Spiele, die zwischen 2014 und 2022 mit Denuvo geschützt waren.

Volckmann entdeckte, dass ein pirateiertes Spiel in der ersten Woche nach dem Release bis zu 20 Prozent seiner erwarteten Einnahmen verlieren kann. Wenn der Crack jedoch sechs Wochen nach dem Release auftritt, sind die Verluste geringer und betragen etwa 5 Prozent. Ab dem zwölften Monat reduziert sich der Einfluss signifikant.

Volckmann betont, dass der Denuvo-Schutz während der ersten 12 Wochen am effektivsten ist, einem kritischen Zeitraum, in dem die meisten Verkäufe stattfinden. Der Forscher weist auch darauf hin, dass Entwickler nachdem die Verkäufe abnehmen, den DRM entfernen können, ohne große Verluste zu erleiden, was einige Herausgeber bereits getan haben.

Dieser Ansatz ermöglicht es, Spieler, die gegen DRM sind, zufriedenzustellen, ohne die Einnahmen in den ersten Monaten zu gefährden. Ein Beispiel dafür ist Star Wars Jedi: Survivor, das kürzlich den DRM entfernt hat.

Die fehlenden öffentlichen Daten über Verkäufe erschweren die genaue Messung dieser Verluste. Volckmann verwendete jedoch Metriken wie Benutzerbewertungen auf Steam und die Anzahl der aktiven Spieler, um die Einnahmen zu schätzen.

Insgesamt verteidigt Volckmann die Implementierung von Schutzsystemen wie Denuvo, um die Einnahmen von Videospielen in den ersten Monaten zu schützen, unabhängig davon, ob diese oder andere DRM die Stabilität der Spiele beeinträchtigen oder nicht.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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