Bis auf wenige Ausnahmen vergessen, aber der Erfinder des ersten PlayStation-Controllers erklärte, was jeden Knopf bedeutete

Im Jahr 1994 revolutionierte Sony die Welt der Videospiele mit der Einführung der ersten PlayStation. Ein wichtiger Teil dieses Erfolgs war der innovative Controller, der es Spielern ermöglichte, sich vollständig in die virtuelle Welt einzutauchen. Doch wenige Menschen wissen, dass der Erfinder des ersten PlayStation-Controllers, Ken Kutaragi, jüngst enthüllte, was genau hinter jeder Taste und jedem Knopf steckt.

Der sogenannte Vater der PlayStation gab in einem Interview exklusive Einblicke in die Entwicklung des Controllers und erklärte, warum bestimmte Knöpfe an bestimmten Stellen platziert wurden. Die Gründe dahinter sind faszinierend und geben einen tiefen Einblick in die Denkweise der Entwickler von damals. Lesen Sie weiter, um mehr über die faszinierende Geschichte des ersten PlayStation-Controllers zu erfahren.

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Der Ursprung des PlayStation-Controllers: Der Schöpfer der ikonischen Knöpfe erzählt ihre Geschichte

Es gibt nichts Charakteristischeres an PlayStation als die Knöpfe ihres Controllers. Quadrat, Dreieck, Kreuz und Kreis sind Synonyme für Sony, seit die japanische Marke ihre erste Spielkonsole in den 1990er Jahren auf den Markt brachte. Sie sind leicht zu erkennen und haben sich zu einer universellen Referenz entwickelt. Selbst Spieler, die auf einer anderen Plattform spielen oder ein anderes Gerät haben, beziehen sich auf die Knöpfe ihres Peripheriegeräts, indem sie die Nomenklatur der japanischen Firma verwenden, da sie die bekannteste ist. Die Frage ist, dass die meisten Menschen nicht wissen, wie es zu diesem Design kam, warum jedes Symbol ausgewählt wurde oder was es bedeutet.

Der Name Teiyu Goto ist mit der Zeit in Vergessenheit geraten, aber zu seiner Zeit war er einer der bekanntesten Mitarbeiter von Sony. Er arbeitete drei Jahrzehnte lang in der Firma, die für PlayStation verantwortlich war, bevor er seine eigene Firma gründete. In dieser Zeit war er für das industrielle Design der Spielkonsole und des Controllers verantwortlich und setzte sich für die leicht erkennbaren Symbole ein, die heute so bekannt sind. Doch das war nicht sein einziger Verdienst. Er ist auch schuldig an der Einführung des Griff-Systems, das heute alle Controller haben.

Die Geburt des PlayStation-Controller-Symbols

Die Geburt des PlayStation-Controller-Symbols

Mein Chef damals [Frühjahr 1993] fragte mich, ob ich an einem Konsolendesign interessiert sei. Mir gefielen sowohl Videospiele als auch Computer, und ich bastelte gerne in meiner Freizeit damit, also war es großartig, an dem zu arbeiten, was ich am meisten mochte, erklärte Teiyu Goto in einem Interview, das Archiv zugänglich machte. Das Konsolendesign war ein relativ einfaches Prozess, aber wir durchliefen viele Stufen, um den Controller zu erstellen.

Teiyu Goto erhielt strenge Anweisungen, aber er ignorierte sie: Die Super Nintendo war damals sehr erfolgreich, und wir wollten, dass ihre Spieler zu unserem System wechselten. Deshalb wollte das Management keine radikalen Änderungen am Controller. Sie sagten, es müsse ein Standard-Design sein, sonst würden die Benutzer es nicht akzeptieren. Er entwarf den besten Controller, den er erstellen konnte, und dieser enthielt die beiden charakteristischen Griffe: einen auf den Steuerungspfeilen und einen auf den Knöpfen.

Als er es dem Präsidenten von Sony (Norio Ohga) vorstellte, gefiel es diesem, aber die mittleren Führungskräfte von Sony waren nicht zufrieden. Sie sagten, das Design sei nicht gut und die Spieler würden es nicht mögen. Wir änderten es in ein flacheres Design, das bis zum Beginn der Produktion überlebte. Dann mussten wir einen 'kreativen Bericht' erstellen und ihn in einer internen Präsentation vorstellen, um die Arbeit vorzustellen.

Die Symbole des Controllers

Andere Unternehmen haben Buchstaben des Alphabets oder Farben auf ihren Knöpfen. Wir wollten etwas Einfaches, das leicht zu merken ist, daher wählten wir Symbole aus. Ich gab jedem Symbol eine Bedeutung und eine Farbe.

Triangel: Verweist auf den Blickwinkel. Es ist grün, um einen Kopf oder die Richtung zu repräsentieren.

Quadrat: Verweist auf ein Stück Papier. Es ist rosa, um Menüs oder Dokumente zu repräsentieren.

Kreis: Bedeutet Ja.

Kreuz: Bedeutet Nein.

Was die Kreis- und Kreuz-Symbole betrifft, war das vielleicht der schwächste Punkt des Designs. Der Kreis und das Kreuz repräsentieren die Entscheidung 'Ja' oder 'Nein'. Ich machte sie rot und blau, aber die Leute dachten, die Farben seien vertauscht [dass der Kreis blau sein sollte und das Kreuz rot]. Ich musste sie überzeugen, dass das [die aktuellen Farben] das war, was ich wollte.

Teiyu Goto ist stolz auf das Design des Controllers, das er als Repräsentation von PlayStation und der Spielfreude sieht. Er arbeitete bis 2009 für Sony, bevor er seine eigene Firma gründete. Seitdem haben seine öffentlichen Auftritte stark abgenommen, und diese Geschichte ist in Vergessenheit geraten. Erinnern Sie sich daran?

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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