Das ist unvermeidlich. Nintendo erkennt das Offensichtliche, jetzt kostet es mehr Zeit und Geld, eigene Spiele entwickeln zu lassen, während sich die Hardware voranbewegt.
Die japanische Spielkonsole-Riesin Nintendo hat endlich das Offensichtliche erkannt: die Entwicklung von eigenen Spielen kostet mehr Zeit und Geld, wenn die Hardware ständig fortschreitet. Diese Erkenntnis markiert einen wichtigen Wendepunkt in der Geschichte des Unternehmens, das sich bisher auf die Entwicklung innovativer und einzigartiger Spiele konzentriert hat. Doch mit der zunehmenden Komplexität der Spiele und der ständigen Verbesserung der Hardware müssen auch die Entwicklungsprozesse angepasst werden. Wir werfen einen Blick auf die Auswirkungen dieser Entscheidung auf die Zukunft von Nintendo und die Spieleindustrie insgesamt.
Nintendo erkennt die Wahrheit: Entwicklung von Spielen wird komplexer und teurer
Ein wichtiger Schlüssel zum Erfolg der Switch-Konsole war die Fähigkeit von Nintendo, eigene Spiele von hoher Qualität in regelmäßigen Abständen zu veröffentlichen. Viele Nintendo-Switch-Titel sind heute für die Hybrid-Konsole unverzichtbar, aber es gibt einen wichtigen Punkt zu berücksichtigen.
Je mehr Konsolen auf den Markt kommen und die Hardware fortschreitet, desto komplexer wird die Entwicklung von Videospielen, die diesen Kapazitäten gerecht werden. Wir sehen dies bereits bei der PS5 und der Xbox Series X|S.
Die Entwicklung von Spielen wird komplexer
In einer jüngsten Investorenversammlung (dessen Fragen in einem von Nintendo geteilten Dokument festgehalten wurden) sprachen die Führungskräfte von Nintendo über diese Frage. Der Präsident von Nintendo, Shuntaro Furukawa, antwortete auf die Frage eines Aktionärs, warum es 11 Jahre zwischen Super Mario Bros. Wonder und dem letzten 2D-Mario-Spiel dauerte.
Die Spieleentwicklung heute ist länger, komplexer und fortschrittlicher. Das ist unvermeidbar, so Furukawa.
Furukawa fuhr fort: Je mehr die Hardware fortschreitet, ist es unvermeidbar, dass die Software-Entwicklung länger dauert. Aber ich denke, dass wir erfolgreich darin sind, die Entwicklungszyklen zu verkürzen. Egal, ob die Titel lange oder schnell entwickelt werden, wir wollen Spiele erstellen, die Spaß machen.
Nach Furukawa sprach der Geschäftsführer von Nintendo, Takashi Tezuka, und sagte: Wenn wir Super Mario Bros. Wonder fertiggestellt hatten, fiel mir auf, dass 11 Jahre seit dem letzten Spiel vergangen waren. Aber das bedeutet nicht, dass wir in dieser Zeit nichts getan haben. Wir entwickelten neue Mario-Spiele wie die Super Mario Maker- und Super Mario 3D-Serien.
Tezuka fuhr fort: Wir denken zuerst daran, ein Unterhaltungsprogramm zu erstellen, das noch nie dagewesen ist. Dann denken wir daran, wie wir es für alle Menschen interessant machen können. Alle unsere Mario-Spiele werden mit dem Ziel entwickelt, dass sie von möglichst vielen Menschen genossen werden können.
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