Das Lösen von Morden im Stil von Cluedo ist zum neuesten sozialen Phänomen unter der chinesischen Generation Z geworden, und ihre Industrie ist gigant

Das Lösen von Morden im Stil von Cluedo hat sich zu einem faszinierenden sozialen Phänomen innerhalb der chinesischen Generation Z entwickelt. Diese neue Art der Freizeitbeschäftigung hat nicht nur die Aufmerksamkeit der jungen Chinesen erregt, sondern auch eine gigantische Industrie hervorgebracht. Das Spiel im Stil des berühmten Detektivspiels Cluedo erfreut sich großer Beliebtheit und wird von vielen als unterhaltsame Möglichkeit angesehen, ihre detektivischen Fähigkeiten zu testen. Die chinesische Generation Z zeigt ein starkes Interesse an Rätseln und Geheimnissen, was zu einer florierenden Industrie geführt hat, die sowohl Unterhaltung als auch Spannung bietet.

Jubensha: Das neue soziale Phänomen erobert China im Stil von Cluedo

Karaoke ist in China ein heiliges Hobby. Nach Kino und Fitnessstudio ist es die dritthäufigste Form der Freizeitgestaltung, die nicht online stattfindet. Seit 2020 wurde das Live-Singen jedoch von einem neuen Phänomen abgelöst, das bereits die Aufmerksamkeit der Behörden des Landes auf sich gezogen hat: das Jubensha.

Viele beschreiben es als die perfekte Mischung aus Cluedo, Werwölfen und Live-Rollenspiel. Es ist nicht kompliziert zu spielen oder zu lehren, es erfordert nur Kostüme und den Willen, sich zu enthemmen. Der Zugang dazu ist einfach, mit über 30.000 Geschäften im ganzen Land, die jeweils darauf vorbereitet sind, mehrere Spielergruppen stundenlang zu beherbergen.

Im Jahr 2022 brachte die äußerst beliebte Kosmetikmarke Estée Lauder ein Hybrid aus Spiel und Hautpflege auf den Markt, das gleichzeitig eine Adaption einer beliebten Serie des gleichen Genres war. Heute fügen junge Leute in ihr Tinder-Profil hinzu: Kein Drama, nur Jubensha.

Chinesische Generation Z taucht in die Welt des Jubensha ein

In einer Studie von 2023 wurde festgestellt, dass Jubensha bereits über 10 Millionen Spieler hat und die Einnahmen auf über 20 Billionen Yuan (rund 2,5 Milliarden Euro) steigen. Für die Chinesen ist dieses neue Hobby viel mehr als nur ein Spiel, es ist eine neue Form des sozialen Zeitvertreibs und ein transmediales Entertainment, das Fernsehserien, soziale Netzwerke und Merchandising umfasst. Für den Markt ist es eine eigene Industrie.

Das lukrative Geschäft hinter dem boomenden Jubensha-Trend in China

Die Wurzeln dieses Phänomens liegen tatsächlich im Westen. Es begann mit dem französischen Brettspiel Death Wears White, veröffentlicht von Asmodee im Jahr 2001, das jedoch sowohl in Europa, erst mit einer späten Übersetzung ins Englische im Jahr 2008, als auch außerhalb nur langsam Fuß fassen würde. Als die Übersetzung in China ankam, weckte sie großes Interesse im Land. Die Mischung aus Mordermittlung, Erzählung und sozialer Deduktion fesselte das chinesische Publikum. Aber erst 2016, mit der Schaffung einer Reality-Show namens Who's the Murderer?, in der Prominente dieses Spiel und ähnliche spielten, explodierte das Interesse an der Formel und begann, das breite Publikum anzuziehen. Es entstand die klare Idee: Sie könnten solche Spiele selbst machen.

Jubensha, ungefähr übersetzt als Mordskripte, wurde anfangs von vielen einfach als audiovisuelle Unterhaltung konsumiert, sei es über Spiele in sozialen Netzwerken oder diese Reality-Shows (bei Mango TV gibt es einen speziell dafür eingerichteten Kanal). Das Kennenlernen davon ist heute Teil der allgemeinen Kultur des Landes, insbesondere für die Generation Z. Im Laufe der Jahre ist es jedoch so gewachsen, dass es zu einem unglaublich zugänglichen Zeitvertreib geworden ist. Wenn Sie daran interessiert sind, ist es selten, dass Sie es nicht gespielt haben.

Jubensha: Wie ein westliches Spiel China im Sturm erobert und verändert

Die Formel wird Fans des Rollenspiels sehr vertraut vorkommen. Die Spieler erhalten zu Beginn ein Skript, das sie lesen und über das sie alles erfahren, was sie über ihren Charakter und seine Beziehung zur Geschichte wissen müssen. Ein Spielleiter fungiert als Zeremonienmeister und leitet das Spiel, das endet, wenn der Mörder entlarvt wurde.

Im Gegensatz zu westlichen Rollenspielen, wo die Vorstellungskraft der Spieler ganze Spielverläufe entgleisen lassen kann, ist es bei Jubensha entscheidend, der Geschichte zu folgen. Die Skripte sind weit mehr als nur Charakterbögen. Sie sind umfassende Beschreibungen ihrer Persönlichkeiten, ihrer Wünsche, ihrer Vergangenheit, ihrer zukünftigen Absichten. Jedes Skript ist speziell darauf ausgelegt, mit den anderen gespielt zu werden, da dramatische Interaktionen entscheidend sind. Jedes dieser Spiele präsentiert eine Mordgeschichte, die mit Melodramatik vermischt ist. Sie sind voller vorher festgelegter Wendungen und Verrat, auf die die Spieler mit Vorfreude warten. Darüber hinaus kann der Spielleiter selbst eine mehr oder weniger wichtige Rolle haben und spezifische Momente auslösen, wenn er es für notwendig hält. Doch das bedeutet nicht, dass die Kreativität der Spieler eingeschränkt ist, denn die Interpretation dieser Charaktere auf eigene Weise ist sehr wichtig.

Handeln ist ein weiterer großer Anreiz. Noch mehr als im westlichen Rollenspiel konzentriert sich Jubensha fast vollständig auf das Drama, fast schon bis zum Punkt, dass es ein Genre namens emotionale Spiele gibt, bei dem sogar der Mord weitgehend in den Hintergrund tritt, um andere Spielerdynamiken zu priorisieren. Und das ist auch einer der Schlüsselpunkte, die es zu einem Massenerfolg gemacht haben. Jeder kann unabhängig von seiner vorherigen Beziehung zu Brettspielen mitspielen.

Es ist auch nicht erforderlich, eine Gruppe von spielenden Freunden zu haben, um teilzunehmen. Es ist wichtig zu betonen, dass es eine sehr soziale Aktivität ist und die überwältigende Mehrheit in Geschäfte geht, um es zu spielen. Es ist ideal, um mit Fremden Spaß zu haben, und viele bevorzugen es tatsächlich so zu tun. Die Gruppen sind vielfältig, wobei Spiele in der Regel für sechs Personen vorbereitet werden, drei Jungen und drei Mädchen, und es ist üblich, dass Spieler die Gelegenheit nutzen, um Freunde zu finden oder Verabredungen zu bekommen.

Ein Phänomen, das nicht aufhört

Aus Sicht der Kreativen ist es auch eine unglaublich lukrative Branche. Neben der Präsenz von Geschäften im ganzen Land gibt es immer mehr Unternehmen, die sich ausschließlich der Herstellung dieser Spiele widmen, die sie an Geschäfte vertreiben oder auf ihren Veranstaltungen spielen. Die Notwendigkeit konstanter Materialien und die narrative Bedeutung derselben führen dazu, dass Schriftsteller immer mehr in dieses Gebiet einsteigen. Die Lizenzen für die Skripte können je nach Qualität, dem Unternehmen, für das sie arbeiten, oder wie sie in die etablierten beliebten Genres passen, bis zu 100.000 Yuan (etwa 12.800 Euro) erreichen.

Es gibt vier Hauptgenres: Horror, Mechanik, Emotional und Hardcore. Während Mechanik das konventionellste mit Rollenspielen ist und Hardcore nur für diejenigen gedacht ist, die echte Ermittlungsarbeit wollen, haben die anderen mehr mit ihrem erzählerischen Genre zu tun. Der Horror und das Emotionale, verbunden mit einer Vielzahl von Untergenres wie Fantasy oder historischen Geschichten, machen dies zu einem unglaublich vielfältigen Medium. Viele ihrer Skripte überraschen durch die Vielfalt der Charaktere oder die Einbeziehung queerer Handlungsstränge. Die meisten der beliebtesten sind jedoch voll von Gewalt und sogar Elementen sexueller Gewalt.

Mit diesem Inhalt und dem großen Erfolg war es nur eine Frage der Zeit, bis die chinesische Regierung darauf aufmerksam wurde. Anfang 2023 begann das chinesische Gesetz, sich an diesen neuen Trend anzupassen, indem es Jubensha-Skripte verbot, die Pornografie, extreme Gewalt und alle Elemente, die die nationale Sicherheit bedrohen könnten, enthielten. Dies führt zu einer neuen Herangehensweise an die Geschichten, wobei viele von ihnen vorab an Regulierungsbehörden übergeben werden müssen, aber ihre Schöpfer bleiben optimistisch und sind sicher, dass das Medium so oder so weiter wachsen wird.

Im Westen findet das Interesse gerade erst statt. Von Singapur aus werden einige der wichtigsten Titel übersetzt und in begrenztem Maße in den USA vertrieben, um sie zu Hause spielen zu können. Diejenigen, die nicht ankommen, werden von Fans übersetzt, die versuchen, an die wenigen Titel zu gelangen, die online zu finden sind oder die andere Fans möglicherweise auf ihren Reisen ins Land hochgeladen haben. Websites und Konten analysieren verschiedene Titel, um das Medium bekannt zu machen, und an einigen Orten im Westen beginnen englischsprachige Jubensha-Geschäfte zu erscheinen.

Es ist jedoch schwierig, jetzt schon zu sagen, ob all diese kleinen Initiativen sich als solche herausstellen oder dazu beitragen werden, ein globales Interesse zu wecken. Viele sind überrascht, dass dies die Grenzen noch nicht überschritten hat, während andere sich fragen, ob die kulturellen Unterschiede immer noch zu groß sind. Europa war weitgehend für seine Ursprünge verantwortlich, aber das Phänomen, zu dem es geworden ist, liegt uns fern und ist in unseren Ländern völlig unzugänglich. Im Moment bleiben wir fasziniert von diesem Erfolg.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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