Der Erste Nachkomme erleidet Erfolg. Probleme bei seinen Micro-Zahlungen sind auf zu viele Spieler, die gleichzeitig kaufen, zurückzuführen.

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Der Erste Nachkomme erleidet Erfolg. Probleme bei seinen Micro-Zahlungen sind auf zu viele Spieler, die gleichzeitig kaufen, zurückzuführen.

Der erste Nachkomme, ein innovatives Projekt, das Mikrozahlungen ermöglicht, feiert einen bemerkenswerten Erfolg. Die Anzahl der Benutzer, die diese Funktion nutzen, ist rapide angestiegen. Doch dieser Erfolg bringt auch Herausforderungen mit sich. Laut den Entwicklern des Projekts sind die Schwierigkeiten bei den Micro-Zahlungen auf die große Anzahl von Spielern zurückzuführen, die gleichzeitig kaufen. Dies führt zu einer hohen Last auf die Systemressourcen und behindert die reibungslose Abwicklung der Transaktionen.

Erster Nachkomme: Erfolgsgeschichte auf Steam, aber Zahlungsschwierigkeiten

Die Entwickler von Nexon haben mit The First Descendant den aktuellen Trend auf Steam ausgelöst. Mit atemberaubenden Grafiken, die auf der Unreal Engine 5 basieren, einer Science-Fiction-Prämisse und einer Looter-Shooter-Erfahrung, konnten sie die Aufmerksamkeit von Tausenden von Spielern auf sich ziehen.

Leider hat das immense Interesse an dem Projekt jedoch zu Problemen im Bezahlsystem geführt. Die Kauf von Caliber, der Premium-Währung, ist derzeit aufgrund des enormen Nutzer-Verkehrs gestört.

In einem YouTube-Video (via GamesRadar+) entschuldigt sich der Chefdesigner Lee Beom-jun bei der ganzen Spieler-Gemeinde für die anfänglichen Fehler von The First Descendant. Es gibt viele Dinge, für die ich mich entschuldigen muss. Erstens gab es einen Verzögerung bei der Caliber-Zahlung am ersten Tag.

Die Anzahl der Käufe war so hoch, dass der Server überlastet war, daher dauerte es lange, bis wir die Zahlungen verarbeiten konnten., erklärt Beom-jun weiter. Wir hätten uns besser vorbereiten sollen, aber leider konnten wir es nicht tun.

Um Fehler bei der Caliber-Kauf zu vermeiden, empfiehlt es sich, mehrere Pakete nicht gleichzeitig zu kaufen. Stattdessen sollten die Pakete einzeln erworben werden, um die richtige Lieferung der Artikel zu gewährleisten. Die betroffenen Transaktionen werden heute, am 5. Juli, automatisch storniert.

Schwerwiegende Fehler und Lösungen

Schwerwiegende Fehler und Lösungen

Neben den Problemen mit dem Bezahlsystem hat Beom-jun auch bestätigt, dass das Entwicklerteam an der Lösung anderer Fehler arbeitet, die von der Community gemeldet wurden, wie zum Beispiel Schwierigkeiten bei der Anmeldung: Microsoft Azure musste einen dringenden Fehler im Dienst beheben, aber es gab einen Unfall, daher mussten wir eine umfassende Inspektion des Servers durchführen.

Das Entwicklerteam hat das Problem gelöst, indem sie die ganze Nacht aufblieben, aber ich bitte noch einmal um Entschuldigung.

Das Video von Nexon enthüllt auch, dass die Entwickler ein Update planen, um die Leistungsprobleme auf der PS5 zu beheben: Wir planen, die Stabilität des Clients und des Servers zu verbessern. Außerdem planen wir, mehrere Bugs zu beheben, insbesondere weil es viele Beschwerden gibt, dass der Sound des Nexon-Logos, der während des Spielens erscheint, zu laut ist, daher werden wir es beheben.

Uwe Schröder

Ich bin Uwe, Redakteur bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung informiert über Technologie und Videospiele. Wir präsentieren die neuesten Nachrichten mit größter Objektivität und helfen unseren Lesern, stets auf dem neuesten Stand zu bleiben. Mit Leidenschaft und Fachkenntnis berichte ich über die spannende Welt der Technologie und Videospiele, um unseren Lesern informative und unterhaltsame Inhalte zu bieten. Besuchen Sie unsere Website und tauchen Sie ein in die faszinierende Welt von New Mind Gaming.

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