Der größte Mythos über das Anime-Digimon basiert auf einem wahren Geschehen, aber es ist eine große Verherrlichung der Fans (Freudig umgesetzt auf De

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Der größte Mythos über das Anime-Digimon basiert auf einem wahren Geschehen, aber es ist eine große Verherrlichung der Fans
(Freudig umgesetzt auf Deutsch)

Die Legende um das Anime-Digimon, ein Klassiker der 90er Jahre, wird in einem neuen Licht dargestellt. Laut einer strikten Analyse basiert die Geschichte auf einem wahren Ereignis, das jedoch von den Fans großzügig überhöht wurde. Die Faszination um die digitalen Monster hat sich über die Jahre hinweg zu einem Kultstatus entwickelt. Doch wie viel Wahrheit steckt wirklich hinter der mythischen Geschichte? Wir werfen einen Blick auf die historischen Fakten, die hinter dem Mythos stehen.

Der große Mythos um Digimon: Die wahre Geschichte hinter dem Anime

Eine der am weitesten verbreiteten Überzeugungen unter den Fans von Digimon ist nichts weiter als ein urbaner Mythos. Viele haben eine Theorie gehört, dass die Originalserie (Adventures) ursprünglich nur 13 Episoden haben sollte und dass es für Bandai und Toei eine Überraschung war, dass das Projekt so erfolgreich war. Wie bei jedem Mythos gibt es eine reale Grundlage, und es klingt auch sehr logisch. Schließlich kann man nicht leugnen, dass die 13. Episode das Ende des ersten Story-Arcs war und mit ein paar Änderungen hätte als Abschluss dienen können. Es war auch schwierig, sich mit Pokémon in jener Zeit zu messen.

Die Wahrheit hinter dem Mythos

Die Wahrheit hinter dem Mythos

Es gibt viele Gründe, warum die Theorie, dass Digimon nur 13 Episoden haben sollte, falsch ist. Der offensichtlichste Grund ist, dass nur eine Woche nach der Veröffentlichung der 13. Episode (30. Mai 1999 in Japan) die 14. Episode (6. Juni 1999 in Japan) folgte. Es benötigt Monate, um ein Projekt von solcher Größe zu realisieren, das Animation und Synchronisation erfordert. Darüber hinaus gibt es eine offizielle Bestätigung durch Satoru Nishizono, den prominenten japanischen Drehbuchautor, der bei der Serie eine wichtige Rolle spielte.

Nishizono erzählte in einem Interview (verfügbar über Digital Scratch): Es war das Faktum, dass es eine originale Geschichte sein würde, die ein Jahr dauern würde. Heute gibt es viele Serien, die die Welt der Informatik zeigen, aber damals gab es keine, die dies in vollem Umfang tat.

Dies bedeutet, dass wir es mit einem Projekt zu tun haben, das traditionelle Risiken einging und eine erste Staffel produzierte, um dann zu entscheiden, ob es eine zweite Staffel geben würde oder nicht.

Die Produktion von Digimon

Was die Produktion von Digimon betrifft, können wir sicher sagen, dass die Pläne schnell geändert wurden. Der Erfolg überschritt die Erwartungen. Nishizono erklärte: Ohne eine klare Vorstellung davon, wie das letzte Kapitel aussehen würde, ist es schwierig, die Geschichte zu fokussieren. Deshalb wurde entschieden, dass die Kinder und ihre Digimon am Ende getrennt werden mussten. Es war während der Serie, als wir entschieden, fortzufahren, und das Geheimnis des Erzählers [eine große Enthüllung, um die Serie abzuschließen] wurde zum Ende von Adventures 02 verschoben.

Abgesehen davon gab es keine großen Änderungen. Es gab viele Diskussionen, aber wir entschieden uns, die Serie so zu zeigen, wie wir es am Anfang geplant hatten. Die Serie würde das Wachstum von sieben Kindern und einem Extra zeigen und mit ihren Abschieden enden.

Dies machte es leichter für die Verantwortlichen der Serie, und so konnte der erste Episoden von Adventures 02 nur eine Woche nach dem Ende der ersten Staffel starten.

Das Erbe von Digimon

Heute kann man sagen, dass Digimon darauf vertraut hat, ein Jahr zu leben, und es hat jetzt ein Vierteljahrhundert erreicht. Auf dem Weg hat es 14 Filme und neun animierte Serien veröffentlicht. Es hat auch eine wichtige Präsenz in der Welt der Videospiele und verfügt über ein eigenes Kartenspiel, das relativ populär ist. In diesem Sinne ist es eines der einflussreichsten transmedialen Werke der Geschichte.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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