Die einzige lebensfähige Option, um Blockbuster zu erhalten, ist es, den Preis zu erhöhen. Der Regisseur von Silent Hill Ascension erklärt, dass es ni

In der aktuellen Spieleindustrie wird immer wieder über die Zukunft von Blockbustern diskutiert. Der Regisseur von Silent Hill Ascension hat nun eine kontroversielle Aussage gemacht, die für Aufsehen sorgt. Laut seinem Statement ist die einzige lebensfähige Option, um große Spieleprojekte wie Blockbuster zu realisieren, ein Preisanstieg. Der Regisseur ist der Meinung, dass es nicht sinnvoll ist, die Entwicklungskosten zu senken, um die Spiele erschwinglicher zu machen. Diese Aussage wirft Fragen auf, wie die Zukunft der Spieleentwicklung aussehen wird und wie die Spieler auf diese Entwicklung reagieren werden.

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Einziges Überlebensmöglichkeit für Blockbuster: Preise erhöhen!

Die aktuelle Lage der Spieleindustrie und die allgemeine Wahrnehmung von kontroversen Entscheidungen haben zu intensiven Debatten in den sozialen Medien geführt. In diesem Kontext hat Jacob Navok, ehemaliger Leiter der kommerziellen Entwicklung bei Square Enix und derzeitiger Direktor von Silent Hill: Ascension, eine kritische Frage für die Industrie aufgeworfen: die Notwendigkeit, die Preise von Videospielen über 70 Dollar hinaus anzupassen.

Navok, der fünf Jahre bei Square Enix arbeitete und jetzt Genvid Technologies leitet, bot eine detaillierte Analyse der aktuellen Herausforderungen, denen die Entwickler von AAA-Spielen gegenüberstehen, als Reaktion auf die unerfüllten Erwartungen an Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI und Foamstars.

Die Ära vor Fortnite

Der Direktor erklärte auf Twitter, dass die Budgets für große Titel wie die oben genannten in einer Zeit festgelegt wurden, die er als prä-Fortnite-Ära bezeichnet. Damals wurden die Verkaufsprognosen und die Festlegung von Veröffentlichungsterminen unter der Annahme getroffen, dass die Zielgruppen weiterwachsen würden und sich während eines bestimmten Zeitraums unverändert auf das Spiel konzentrieren würden. Seit dem Aufkommen von Dienstleistungsspielen wie dem Battle Royale von Epic Games hat sich das Bild jedoch dramatisch geändert.

Die Veränderung der Spielkonsumdynamik

Die Veränderung der Spielkonsumdynamik

Die Popularität dieser kostenlosen Spiele mit Dienstleistungsmodellen hat die Spielkonsumdynamik verändert. Spieler, insbesondere die jüngeren, sind nicht mehr bereit, große Summen für neue Spiele auszugeben, wenn sie kostenlose Spiele mit ständigem und attraktivem Inhalt zugänglich haben. Dies reduziert den Markt für neue AAA-Titel signifikant, fügt Navok hinzu.

Das Überleben von Triple-A-Spielen ist in Gefahr

Einer der kritischsten Punkte, die Navok hervorhebt, ist die Schwierigkeit, die Entwicklungskosten mit den erzielten Einnahmen in Einklang zu bringen. Die Entwicklung von AAA-Spielen hat aufgrund der grafischen Anforderungen, detaillierten Animationen und anderen technischen Verbesserungen einen signifikanten Anstieg der Kosten erfahren, was eine völlig ungleiche Situation erzeugt.

Navok schlägt drei mögliche Lösungen vor, um die Rentabilität zu verbessern, eine davon ist äußerst umstritten und wurde von vielen kritisiert: die Preiserhöhung. Er argumentiert, dass die anderen beiden Lösungen, Kosten zu reduzieren oder die Zielgruppe zu erweitern, schwierig seien.

Er glaubt, dass der Preis dieser Spiele erhöht werden sollte, um die Entwicklung von AAA-Spielen in einem so konkurrenzfähigen Markt aufrechtzuerhalten. Er fügte hinzu, dass dies nicht daran liegt, dass die Unternehmen ihre Gewinnmargen erhöhen wollen, sondern dass es die einzige Möglichkeit ist, die Entwicklung von AAA-Spielen aufrechtzuerhalten.

Uwe Schröder

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