- Hier sind vier kurze Überschriften für eine Nachricht mit dem Titel
- Ein Meisterstück in 20 Minuten: Wie Bloodborne uns den Spielern eine Lektion erteilt
- Der perfekte Beginn: Wie FromSoftware uns die Regeln des Spiels beibringt
- Wenn Sie das Spiel starten, stellen Sie fest, dass Sie keine Waffen haben. Ohne Angriffsstrategie und wehrlos geht es Ihnen durch die Gänge, bis Sie auf den ersten Feind treffen. Dieser Feind ist furchteinflößend, aber die Spieloberfläche zeigt an, dass er weniger als die Hälfte seines Lebens hat, daher greifen Sie ihn mit Ihren Fäusten an. Erster Fehler und erste Lektion: Wenn Sie nicht vorsichtig sind, sterben Sie. In Bloodborne werden Sie oft sterben müssen, daher zeigt Ihnen das Spiel von Anfang an, dass Sie sich daran gewöhnen müssen. Das ist jedoch nicht alles. Wenn Sie zurückkehren, besiegen Sie den Feind und verlassen den Raum. Sie schlendern herum, bis Sie ein leuchtendes Objekt bemerken, das Sie aufheben können. Neben diesem Objekt sehen Sie eine Hebel, die Sie betätigen können. Dieser einfache Mechanismus lehrt Sie, dass es Interaktionen gibt, mit denen Sie in Bloodborne umgehen können, und dass der Weg nicht immer direkt vor Ihnen liegt, sondern auch nach oben, unten oder hinter Ihnen. Wenn Sie das leuchtende Objekt aufheben, entdecken Sie, dass Sie eine Hebel betätigen können. Kurz darauf fällt Ihnen ein Licht auf, das Sie zu einer Laterne führt. Diese Laterne ist die erste von vielen in Bloodborne und dient als Feuer, an dem Sie sterben und wiederauferstehen können. Doch das Entwicklerteam hat neben dieser Laterne ein weiteres Objekt platziert, mit dem Sie interagieren können. Neben der ersten Laterne des Spiels befindet sich ein Leuchtturm und eine Tür, die Sie öffnen können, um Geschichten zu hören und das Lore zu erweitern. Niemand hat Ihnen gesagt, dass Sie sich diesem Objekt nähern sollten, aber die Anordnung der Elemente und die Beleuchtung haben dafür gesorgt, dass Sie darauf aufmerksam werden. Sobald Sie diese Lektion gelernt haben, gehen Sie hinunter und finden eine weitere Hebel, die identisch mit der ersten ist. Sie aktivieren sie und eine Tür öffnet sich, die Ihnen den ersten Shortcut in der Welt von Yharnam zeigt. Das Spiel hat bis zu diesem Zeitpunkt gearbeitet, um Ihnen beizubringen, dass der Weg nicht immer direkt vor Ihnen liegt, sondern auch nach oben, unten oder hinter Ihnen. Sie fragen sich, ob dies eine Konstante in Bloodborne ist, und ja, das ist es. Das perfekte Startpaket: Wie Bloodborne uns die ersten 20 Minuten präsentiert
Hier sind vier kurze Überschriften für eine Nachricht mit dem Titel
Das Meisterwerk der PS braucht nur Minuten, um den Spielern eine Lektion zu erteilen
Ein Meisterstück in 20 Minuten: Wie Bloodborne uns den Spielern eine Lektion erteilt
Als ich vor Kurzem in den ersten Stunden von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom untertauchte, fiel mir die hervorragende Arbeit auf, die das Entwicklerteam geleistet hat, um den Spieler von Anfang an zu unterrichten und zu führen. In einem bestimmten Moment sagt man Ihnen, dass Sie nach Sanctuarys suchen müssen, und sofort danach sehen Sie in der Ferne etwas, das Ihre Aufmerksamkeit erregt. Es handelt sich tatsächlich um ein Sanctuary, und Sie haben bereits gelernt, wie man sie erkennt, um sie später besser zu erinnern.
Dieser einfache Detail hat mich an großartige Spiele erinnert, die hervorragende Arbeit bei der Spielmechanik leisten. Ja, wir könnten sogar bis zum Level 1-1 von Super Mario Bros. zurückgehen, das immer als eines der besten Beispiele für die Lehre von Spielmechaniken an den Spieler angesehen wurde. Doch in den letzten Jahren gibt es ein Werk, das nicht nur großartig ist, sondern auch das beste Beispiel für guten Spielentwurf darstellt. Ich spreche von Bloodborne, dem Titel von FromSoftware, der 2015 für die PlayStation 4 veröffentlicht wurde.
Der perfekte Beginn: Wie FromSoftware uns die Regeln des Spiels beibringt
Bloodborne lehrt und führt den Spieler auf meisterhafte Weise, ohne dass Sie es überhaupt merken. Dieses Spiel ist ein Beispiel dafür, wie man Spielmechaniken auf elegante Weise lehren kann, ohne dass der Spieler sich auch nur im Geringsten bedrängt fühlt.
Wenn Sie das Spiel starten, stellen Sie fest, dass Sie keine Waffen haben. Ohne Angriffsstrategie und wehrlos geht es Ihnen durch die Gänge, bis Sie auf den ersten Feind treffen. Dieser Feind ist furchteinflößend, aber die Spieloberfläche zeigt an, dass er weniger als die Hälfte seines Lebens hat, daher greifen Sie ihn mit Ihren Fäusten an. Erster Fehler und erste Lektion: Wenn Sie nicht vorsichtig sind, sterben Sie. In Bloodborne werden Sie oft sterben müssen, daher zeigt Ihnen das Spiel von Anfang an, dass Sie sich daran gewöhnen müssen.
Das ist jedoch nicht alles. Wenn Sie zurückkehren, besiegen Sie den Feind und verlassen den Raum. Sie schlendern herum, bis Sie ein leuchtendes Objekt bemerken, das Sie aufheben können. Neben diesem Objekt sehen Sie eine Hebel, die Sie betätigen können. Dieser einfache Mechanismus lehrt Sie, dass es Interaktionen gibt, mit denen Sie in Bloodborne umgehen können, und dass der Weg nicht immer direkt vor Ihnen liegt, sondern auch nach oben, unten oder hinter Ihnen.
Wenn Sie das leuchtende Objekt aufheben, entdecken Sie, dass Sie eine Hebel betätigen können. Kurz darauf fällt Ihnen ein Licht auf, das Sie zu einer Laterne führt. Diese Laterne ist die erste von vielen in Bloodborne und dient als Feuer, an dem Sie sterben und wiederauferstehen können. Doch das Entwicklerteam hat neben dieser Laterne ein weiteres Objekt platziert, mit dem Sie interagieren können. Neben der ersten Laterne des Spiels befindet sich ein Leuchtturm und eine Tür, die Sie öffnen können, um Geschichten zu hören und das Lore zu erweitern. Niemand hat Ihnen gesagt, dass Sie sich diesem Objekt nähern sollten, aber die Anordnung der Elemente und die Beleuchtung haben dafür gesorgt, dass Sie darauf aufmerksam werden.
Sobald Sie diese Lektion gelernt haben, gehen Sie hinunter und finden eine weitere Hebel, die identisch mit der ersten ist. Sie aktivieren sie und eine Tür öffnet sich, die Ihnen den ersten Shortcut in der Welt von Yharnam zeigt. Das Spiel hat bis zu diesem Zeitpunkt gearbeitet, um Ihnen beizubringen, dass der Weg nicht immer direkt vor Ihnen liegt, sondern auch nach oben, unten oder hinter Ihnen. Sie fragen sich, ob dies eine Konstante in Bloodborne ist, und ja, das ist es.
Das perfekte Startpaket: Wie Bloodborne uns die ersten 20 Minuten präsentiert
FromSoftware führt Sie weiter und platziert einen größeren Feind in der Nähe, um Ihnen zu zeigen, dass es auch große Bedrohungen gibt. Sie denken, dass die kleineren Feinde keine große Sache sind, aber das Spiel will, dass Sie lernen, vorsichtig zu sein. Wenn Sie nicht aufpassen, werden Sie von drei Feinden hintereinander angegriffen. Die Neueinsteiger müssen lernen, dass FromSoftware so arbeitet, und dass Sie entweder lernen oder leiden werden.
Wenn Sie durchlaufen haben, ohne vorher umzusehen, was in der Nähe ist, keine Sorge. Die Idee, dass Sie geduldig sein müssen, um erfolgreich zu sein, muss Ihnen klar sein. Bloodborne platziert in dem Platz, an dem Sie sich später befinden, eine Gruppe von Feinden, die Sie zuvor gesehen haben. Die Verwaltung all dieser Feinde ist Ihre Prüfung in diesen ersten 20 Minuten reinen Spielentwurfs. Glückwunsch, wenn Sie bestehen!
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