El creador de Smash Bros. tomó una decisión sorprendente sólo para ahorrar 1 segundo de espera al jugador. Rechazó el Dolby Surround para un juego

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Der Ersteller von Smash Bros. traf eine überraschende Entscheidung, nur um dem Spieler 1 Sekunde Wartezeit zu ersparen. Er lehnte das Dolby Surround für ein Spiel ab

Im Bereich der Spieleentwicklung sind Entwickler ständig auf der Suche nach Möglichkeiten, die Spielerfahrung zu verbessern. Einige Entscheidungen können jedoch überraschend sein. So traf der Ersteller von Smash Bros., ein bekannter Fighting-Game-Titel, eine Entscheidung, die viele überrascht hat. Um nur 1 Sekunde Wartezeit für den Spieler zu sparen, entschied er sich gegen das Dolby Surround für eines seiner Spiele.

Der Perfektionist: Masahiro Sakurai und seine Entscheidung gegen Dolby Surround in Kirby Air Ride

Der Perfektionist: Masahiro Sakurai und seine Entscheidung gegen Dolby Surround in Kirby Air Ride

Es gibt Kreative, die ihre Werke bis ins letzte Detail planen, und dann gibt es Masahiro Sakurai. Der Schöpfer von Kirby und der Super Smash Bros.-Reihe hat Jahrzehnte lang in der Videospielindustrie gearbeitet, genug Zeit, um Prioritäten in der Entwicklung zu setzen und die Vorlieben der Spieler zu entdecken. Doch der Profi ist so perfektionistisch, dass er sogar die Sekunden berechnet, die vergehen, wenn ein Spieler die Konsole einschaltet, bis er ein Spiel startet.

Und nach dieser Analyse kam er zu dem Schluss, dass Nintendo das Dolby-Surround-System in Kirby Air Ride nicht implementieren sollte. Doch warum?

In einem Gespräch mit Hideki Kamiya, dem Vater von Bayonetta, erklärte Sakurai, dass alles aufgrund einer Sekunde Wartezeit zurückzuführen ist: Wenn du in einem Arcade-Saal bist, springst du schnell von einer Spielmaschine zur nächsten, zwischen verschiedenen Spielen wechselnd. Aber warum hast du nicht denselben Antrieb bei Archive-Arcade-Spielen, obwohl es viele Spiele gibt, zwischen denen du wählen kannst?

Anstatt eine Münze zu verwenden und sofort das Spiel zu starten, musst du auf ein Icon klicken, auf das Logo warten, auf den Titel warten, die Anweisungen lesen, auf das Laden warten, und dann bist du endlich im Hauptmenü, von dem aus du spielen kannst, fuhr Sakurai fort.

Ich will, dass du die gesamte Zeit misst, die das dauert, und diese sogar um eine Sekunde verkürzt.

Und hier spricht der Schöpfer von Smash Bros. über seine Entscheidung hinsichtlich Kirby Air Ride, die ursprünglich das Dolby-Surround-System implementieren sollte. Sakurai entschied sich jedoch dagegen, weil es bedeutete, das Dolby-Surround-Logo mehr als eine Sekunde lang anzuzeigen. Es tut mir leid, den Nutzer warten zu lassen, fügte der Kreative hinzu. Wenn du einem Nutzer eine Sekunde abnimmst, bedeutet das, dass du 10.000 Sekunden von 10.000 Leuten nimmst. Je öfter das im Laufe der Jahre passiert, desto mehr Zeit verlieren die Spieler.

Noch immer gibt es niemanden, der Sakurais Rolle in Smash Bros. übernehmen kann. Wir sprechen hier von einer sehr speziellen Sichtweise auf die Entwicklung von Videospielen. Denn wenn wir hier nur von einem Audiosystem sprechen, wie viele Möglichkeiten wurden aufgrund ähnlicher Entscheidungen abgelehnt?

Sakurai hat sich inzwischen von der Smash-Bros.-Reihe zurückgezogen und teilt sein Wissen und seine Erfahrung mit den Entwicklern, die noch in der Industrie tätig sind. Tatsächlich weiß noch niemand, wer seine Rolle in Nintendo übernehmen kann, und Sakurai selbst sagt, dass er sich nicht vorstellen kann, dass es ein Smash Bros. ohne ihn gibt.

Quellen:

La hermosa historia de la promesa de Sakurai a Iwata en su lecho de muerte que nos dio Smash Bros. Ultimate

Si trabajo haciendo juegos a tiempo completo, mi vida terminará en un abrir y cerrar de ojos; el creador de Super Smash Bros. afirma que está 'semi-retirado'

Uwe Schröder

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