Eltern von Baldur's Gate 3 haben es geschafft, eine große Herausforderung zu meistern. Laut dem Regisseur von Marvel's Blade versteht Larian, wie man

Die Eltern von Baldur's Gate 3 haben eine bemerkenswerte Leistung erbracht, indem sie eine große Herausforderung gemeistert haben. Laut dem Regisseur von Marvel's Blade hat Larian verstanden, wie man einen guten Mehrspieler macht. Dies ist ein großer Erfolg für das Entwicklerteam und zeigt ihr tiefes Verständnis für die Bedürfnisse und Erwartungen der Spielerschaft. Die Eltern von Baldur's Gate 3 können stolz auf ihre Leistung sein, die sicherlich dazu beitragen wird, das Spiel zu einem Erfolg zu machen. Es ist inspirierend zu sehen, wie die Entwickler ihr Handwerk beherrschen und Spieler auf der ganzen Welt begeistern.

Larian Studios überzeugt mit gelungenem Mehrspieler-Modus in Baldur

Larian Studios überzeugt mit gelungenem Mehrspieler-Modus in Baldur's Gate, Marvel's Blade Regisseur lobt Larians Fähigkeit, packende Multiplayer-Erlebnisse zu kreieren

Jenseits der Verkaufszahlen, der Auszeichnungen und der Empfindungen, die wir in den Vergessenen Reichen erleben, generiert Baldur's Gate 3 auch viele Gesprächsthemen bezüglich seines Designs. Tatsächlich hat Dinga Bakaba, Regisseur von Deathloop und dem zukünftigen Marvel's Blade, das gute Handwerk von Larian Studios in ihren Projekten hervorgehoben, um über die Implementierung von Mehrspielermodi in ihren Fantasy-Universen zu sprechen. Immerhin gelingt es dem belgischen Studio, diese Komponente in ihre Videospiele einzuführen, ohne die wichtigsten Aspekte der Narrativen zu brechen.

Zitierend aus einem Artikel des Game Developer, der ein Gespräch mit Warren Spector (System Shock, Deus Ex) über die Implementierung von Mehrspielermodi in immersiven Simulationen wiederbelebt, schreibt Bakaba einen Thread auf X, der über das Thema reflektiert: Nachdem ich mit dem Mehrspielermodus in Deathloop experimentiert habe, fühle ich, dass darin Potenzial steckt. Ich würde es nicht als evolutionären Schritt bezeichnen, eher als eine lebensfähige Hybridisierung. Der Schlüssel liegt darin, die Mehrspieler-Systeme ausreichend diegetisch zu gestalten, um eine glaubwürdige gemeinsame Erzählung/eine glaubwürdige gemeinsame Welt zu schaffen.

Die Unterstützung der Aktionen eines einzelnen Spielers ist bereits schwierig genug für deine Geschichte, und unser Ansatz bestand darin, sicherzustellen, dass das gesamte Spektrum des Spieler-Verhaltens für beide Spieler glaubwürdig/bedeutungsvoll ist und die richtigen Einschränkungen festzulegen (z. B. ohne Sprachchat oder Emojis), fährt der Profi im Thread fort. Ich denke, dass Verben und Dynamiken jenseits des Kampfes möglich sind, wie es Survival-Spiele gezeigt haben, aber um sie zu unterscheiden, wäre ein besonderer Aufwand erforderlich, um die Spieler die Rhythmen der Geschichte sowie Entscheidungen und Konsequenzen gemeinsam erleben zu lassen. Die Spiele von Larian haben hier gute Ansätze.

Und tatsächlich hat Larian Studios es geschafft, dass ihre Erfahrungen sich sowohl solo als auch in Gesellschaft episch anfühlen, was jedes RPG-Abenteuer noch weiter verbessert. Im Grunde genommen wäre ich zufrieden mit einem guten immersiven Mehrspieler-Simulator, wenn das Ziel darin besteht, eine gemeinsame Erfahrung von dem zu schaffen, was wir an dieser Philosophie lieben, einschließlich einer Geschichte, und solange es nicht nur ein Sandbox mit coolen Regeln ist, denn es gibt wirklich viele Spiele dieser Art auf dem Markt, schließt Bakaba auf seinem X-Account.

Was wissen wir über Marvel's Blade?

Jenseits seiner Reflexionen in sozialen Netzwerken ist Bakaba auch in die Entwicklung von Marvel's Blade eingetaucht. Es sind immer noch viele Details über sein Erlebnis unbekannt, aber der Regisseur enthüllte in einem Gespräch mit 3DJuegos, dass das Abenteuer des Vampirjägers von einem der besten RPGs der 2000er Jahre inspiriert sein wird: Vampire: The Masquerade.

Uwe Schröder

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