Es ist nur ein Spiel, nur Fantasie, keine Realität. Entscheidungen von Ubisoft zu Assassin's Creed Shadows beeinträchtigen die Unterhaltung nicht, lau

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Es ist nur ein Spiel, nur Fantasie, keine Realität. Entscheidungen von Ubisoft zu Assassin's Creed Shadows beeinträchtigen die Unterhaltung nicht, laut Produzent von Street Fighter 2.

In der Welt der Computerspiele herrscht momentan eine hitzige Debatte um die kreative Freiheit und die Verantwortung der Spieleentwickler. Yoshinori Ono, Produzent des Klassikers Street Fighter 2, äußerte sich in einem Interview zu den Entscheidungen von Ubisoft bezüglich Assassin's Creed Shadows. Laut Ono sollten sich Spieler nicht allzu sehr mit den Ereignissen in einem Spiel identifizieren, da es letztendlich nur um Fantasie und Unterhaltung gehe. Die Entscheidungen der Spieleentwickler sollten nicht die Realität beeinflussen. Ono verteidigt damit die kreative Freiheit der Spieleentwickler und betont die wichtige Rolle der Spieler bei der Trennung von Spiel und Realität.

Es ist nur ein Spiel: Produzent von Street Fighter verteidigt Ubisoft gegen Kritik an Assassin's Creed Shadows

Die Vorstellung von Assassin's Creed Shadows hat eine Welle von Reaktionen im Netz ausgelöst. Viele Spieler begrüßen die Entscheidung von Ubisoft, ihre ikonische Serie nach Japan zu bringen, aber es gibt auch Gruppen, die die Implementierung von Yasuke als spielbare Option hart kritisieren, da sie nicht historisch genau ist zu der dokumentierten Lebensgeschichte dieser realen Figur.

Nun tritt ein japanischer Profi, der als Produzent des legendären Street Fighter 2 gearbeitet hat, Yoshiki Okamoto, in die Bresche für die Entwickler und sichert Ubisoft Unterstützung. Er hat ein YouTube-Video veröffentlicht, in dem er nicht nur die Kontroverse um Assassin's Creed Shadows anspricht, sondern auch erklärt, warum er große Hoffnungen auf das Spiel im November hat.

Bezüglich der vielfältigen Kritiken der Community äußert sich Okamoto wie folgt: Spiel, nicht Realität. Selbst wenn das Familienwappen von Oda Nobunaga falsch herum wäre, ist es nur Oda Nobunaga im Spiel, es beeinträchtigt nicht, wie unterhaltsam es ist.

Was Okamoto jedoch am meisten interessiert, ist die Möglichkeit, zwischen zwei Protagonisten mit sehr unterschiedlichen Spielstilen zu wechseln. Schließlich repräsentieren der starke Yasuke und die agile Naoe ein Konzept, das der Profi bereits vor 19 Jahren mit Genji: Dawn of the Samurai und dem späteren Genji: Days of the Blade erkundet hat.

Wie er im Video erinnert, befanden sich diese Titel, die von der inzwischen aufgelösten Game Republic entwickelt wurden, im Kontext eines Konflikts zwischen den Clans Taira und Minamoto; was es ermöglichte, mit dem schnellen Yoshitsune und dem mächtigen Benkei zu spielen. Wir konnten es damals nicht erreichen, aber ich glaube, dass Ubisoft es tun wird, was der Grund ist, warum ich große Hoffnungen [auf Assassin's Creed Shadows] habe.

Ubisoft verurteilt Hassakte gegen Mitarbeiter

Ubisoft verurteilt Hassakte gegen Mitarbeiter

Die Kontroverse um Assassin's Creed Shadows ist so weit gegangen, dass einige Spieler Entwickler und Mitarbeiter von Ubisoft bedroht haben, wegen der Implementierung von Yasuke im Spiel. Deshalb ist der CEO des Unternehmens zu deren Verteidigung getreten und verurteilt alle Hassakte, die die Mitarbeiter in den letzten Wochen erfahren haben.

Inzwischen arbeitet das Team weiter an der Veröffentlichung des Titels am 15. November.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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