Hay un museo en España que tiene la única réplica europea de una consola de SEGA que nunca salió al mercado. Así se construyó Neptune

Index

Die SEGA Neptune: Eine Konsolen-Legende, die nie das Licht der Welt sah

Obwohl SEGA derzeit einen guten Moment erlebt, dank sagas wie Like a Dragon oder Persona, und dem Comeback von Sonic, ist es ein Fakt, dass das japanische Unternehmen seine goldene Ära vor einigen Jahren hatte, insbesondere in den 90er Jahren. Zu dieser Zeit kämpfte die Firma Seite an Seite mit Nintendo um die Gunst der Spieler und veröffentlichte mehrere Konsolen, wie die Mega Drive, die 32X, die Saturn und die Dreamcast. Aber wussten Sie, dass die Firma eine Maschine entwickelte, die nie das Licht der Welt sah, etwa 1995?

Diese ist die SEGA Neptune, eine Konsole, die die Mega Drive und die 32X in einem Gerät vereinen sollte, zusätzlich zur Kompatibilität mit Spielen von SEGA CD. Und obwohl sie nie auf den Markt kam, kann man sie im Museo del Videojuego de Cangas (MUVI) in Galicien sehen, dank der Arbeit von Mitarbeitern und Mitarbeitern.

Das Projekt Project Neptune

Das Projekt Project Neptune

Die Fundación Museo del Videojuego de Galicia hat eine Replik des Prototyps Project Neptune erstellt und diese bereits in ihren Räumlichkeiten ausgestellt, damit jeden Spiele-Fan sehen kann. Dieses Projekt, das über zwei Jahre in Entwicklung war, ist ein Forschungs- und Erhaltungsprojekt, das nicht hier endet, sondern vielmehr das Ziel hat, diese Replik zu verbessern. Ich habe mit Jacobo Martínez, dem Direktor des MUVI, gesprochen, um mehr über dieses Projekt zu erfahren.

Obwohl diese Stück bereits einen hohen Detailgrad aufweist, soll eine Replik erstellt werden, die fast nicht von dem Originalprototyp zu unterscheiden ist. Derzeit können die Besucher des Museums die Außenhülle und den Körper dieser verlorenen Konsole sehen, die, selbst wenn es überraschend klingt, nie funktionsfähig war.

Das Prototyp besteht aus einer äußeren und einer inneren Komponente. Der Entwicklungsstand der Außenhülle hat den Punkt eines minimalen funktionsfähigen Produkts erreicht; es ist eine 3D-gedruckte und lackierte Hülle mit verschiedenen Referenzen des Originalprototyps, erklärt Martínez.

Ziele des Projekts

Das nächste Ziel ist es, eine neue Hülle mit genaueren Maßen zu entwickeln und eine Zertifizierung von einer externen Einrichtung zu erhalten. Tatsächlich gibt es bereits einige Projekte, die versucht haben, die Konsole nachzubauen, aber diese Initiative will mehr erreichen: Der nächste Schritt ist es, eine funktionierende Replik zu entwickeln, die wie die Original-Konsole von SEGA funktioniert.

Derzeit hat das MUVI die Möglichkeit, einen benutzerdefinierten Chip hinzuzufügen, der Spiele durch Emulation ausführt, aber das ist nicht das Ziel. Unser Ziel für die nächsten Monate ist es, die Entwicklung einer FPGA-Version mit allen Eigenschaften von Genesis 32X, kompatibel mit SegaCD und dem Katalog von Mega Drive und Genesis 32X, voranzutreiben, erzählt Martínez.

Warum wurde die Konsole nie veröffentlicht?

Es scheint, dass es Meinungsverschiedenheiten zwischen SEGA Amerika und SEGA Japan gab. Es gab viel interne Rivalität innerhalb der Firma zu dieser Zeit. Wie wir in verschiedenen Büchern gesehen haben, entwarf das amerikanische Team das Prototyp. Die Japaner waren anfangs interessiert, aber dann verwarfen sie es und setzten auf die Saturn. Es war nicht funktionsfähig, weil die Ingenieurarbeit Japans zugeordnet war und das Projekt nicht vorankam, daher haben sie ihren Teil nicht erledigt, erzählt Martínez.

Das Projekt Preservation und Replication

Wie ich bereits erwähnt habe, ist dies ein Projekt der aktiven Erhaltung und Reproduktion. Dies ist nicht trivial und hat sich auf den Fokus der Entwicklung ausgewirkt, wie der Direktor des MUVI anmerkt: Wir haben das Prototyp von Grund auf entwickelt, mit klassischen Werkzeugen des Industriedesigns und mit den richtigen Maßen, basierend auf verschiedenen Quellen und Genesis 2. Der technische Teil wird parallel bearbeitet und ist ein langer Prozess der Neuentwicklung.

Es gibt einen industriellen Ansatz in diesem Projekt und das wird durch die große Anzahl von Fachleuten und Einrichtungen, die daran teilnehmen, sichtbar: die Escuela Universitaria de Diseño Industrial der Universität von Coruña, Industriedesigner und Professoren, und auch andere Spieler und Personen, die Teil der Gemeinschaft sind.

Die Zukunft des Projekts

Das Team will nun die Entwicklung der Replik öffentlich machen, um andere Spieler und Technologie-Enthusiasten zu bitten, sich am Projekt zu beteiligen. Die Ankunft der Replik im Museum wird von der Veröffentlichung einiger Dokumente begleitet, die den aktuellen Stand des Projekts widerspiegeln, damit jeder sich am Projekt beteiligen kann. GitHub hat einige Dokumente veröffentlicht, wie die Master-Dateien des parametrischen 3D-Modellierens, die Maße und technische Informationen enthalten, sowie das SEGA/GENESIS 32X-Logo in Vektorformat.

Jeder, der mehr über das Projekt erfahren möchte oder sich daran beteiligen will, kann sich per E-Mail an das MUVI wenden, um den Prozess zu verfolgen.

Im Übrigen wird am 30. Juni die brasilianische Firma GamesCare die GF1 Neptune vorstellen, eine Konsole, die von der originalen Neptune inspiriert wurde. Es ist ein Produkt, das verkauft werden soll und ein anderes Ziel hat, weil es moderne Technologie wie HDMI für die Wiedergabe auf Fernsehgeräten oder Monitoren enthält. Das MUVI schätzt die Entwicklung: Wir würden gerne mit ihnen sprechen, um Informationen auszutauschen und zu erfahren, wie sie die Außenseite rekonstruiert haben. Dieses Projekt ist anders, aber wir verfolgen es mit Interesse, sagt Martínez.

Die Erhaltung von Videospielen ist eine wiederkehrende Sorge in der Industrie. Oftmals fehlt es an einem größeren Einsatz von Unternehmen, daher ist jede Initiative, die sich für die Erhaltung einsetzt, willkommen. In diesem Sinne leisten die spanischen Videospielmuseen eine enorme Arbeit, um die Geschichte dieses Hobbys, das wir alle so sehr lieben, zu bewahren.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up