Ich habe ein Soulslike ohne Hauptmechanik gespielt und es ist etwas, das zu seinem Vorteil spielt. Ich freue mich, mich in der architektonischen Wahns

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Ich habe ein Soulslike ohne Hauptmechanik gespielt und es ist etwas, das zu seinem Vorteil spielt. Ich freue mich, mich in der architektonischen Wahnsinnheit von Bleak Faith: Forsaken verirrt zu haben.

In einer Welt, in der Soulslikes immer mehr zum Mainstream werden, ist es erfrischend, ein Spiel zu finden, das dagegen ankämpft und neue Wege beschreitet. Bleak Faith: Forsaken ist ein solches Spiel, das sich von den gängigen Mechaniken abwendet und stattdessen auf eine architektonische Wahnsinnheit setzt. Ohne die klassische Hauptmechanik, die wir von anderen Soulslikes kennen, hat mich das Spiel auf eine Reise genommt, die mich in ihrem Labyrinth gefangen genommen hat. In den folgenden Zeilen möchte ich meine Erfahrungen mit diesem einzigartigen Spiel teilen und erklären, warum ich mich so begeistert davon zeige.

Soulslike ohne Seele: Bleak Faith: Forsaken und das Gesetz der Architektonischen Wahnsinnheit

Obwohl die Formel der Soulslike-Spiele stark evolviert ist, sowohl durch FromSoftware als auch durch diejenigen, die dem Weg von Miyazaki und Co. folgen, ist es relativ einfach, einen gemeinsamen Nenner zu finden, um die Identität dieses Genres zu bestimmen.

Wir können die Fortschritte bei den Feuerstellen, die begrenzten Heilungsobjekte oder den anspruchsvollen Kampf basierend auf Animationen aufzählen. Aber ich wage zu behaupten, dass es etwas gibt, das sogar im Namen des Genres selbst präsent ist und ein wichtiger Pfeiler bei der Schaffung desselben war: das System der Seelen.

Ja, Sie wissen es, das System, bei dem wir Punkte verdienen, indem wir Feinde besiegen, die wir dann in unserem Charakter verbessern oder bei Händlern kaufen können. Und was eine Schicht der Komplexität und Persönlichkeit hinzufügt, ist die Möglichkeit, diese Punkte oder Seelen zu verlieren, wenn wir in einem Kampf fallen. Diese Mechanik des Risikos und der Belohnung definiert das Soulslike seit seiner Schöpfung.

Eine Welt ohne Almas: Bleak Faith: Forsaken und die Kunst des Entdeckens

Eine Welt ohne Almas: Bleak Faith: Forsaken und die Kunst des Entdeckens

In den letzten Tagen hatte ich die Gelegenheit, ein Spiel zu spielen, das offensichtlich diesem Genre angehört, aber ohne diese Mechanik. Ich spreche von Bleak Faith: Forsaken, einem Titel, der von nur drei Entwicklern geschaffen wurde und vor ein paar Tagen auf PS5 erschien, nachdem er mehr als ein Jahr auf Steam verfügbar war.

Viele von Ihnen werden sich vielleicht an das Spiel erinnern, weil es vor einiger Zeit in eine Kontroverse verwickelt war, als es beschuldigt wurde, Animationen direkt aus Elden Ring exportiert zu haben. Der Fall endete in einer Debatte über die Verwendung von Drittanbieter-Ressourcen und wie schwierig es ist, eine bestimmte Rückverfolgung durchzuführen. Heute möchte ich jedoch über das Spiel selbst sprechen, über Bleak Faith: Forsaken.

Es gibt viel zu sagen über das Design, insbesondere wenn wir die Verführung meiden, den Umstand zu vernachlässigen, dass das Team nur aus drei Personen bestand. Ja, wir können die Tatsache ausklammern, dass die Bewegung ein bisschen holprig ist oder dass die Benutzeroberfläche nicht die Feinheit aufweist, die in einem Genre mit so vielen Gegenständen, Ausrüstungsgegenständen und Ressourcen erforderlich ist. Es ist offensichtlich, dass ein so ambitioniertes Projekt mit so begrenzten Ressourcen irgendwo Schwächen aufweisen wird.

Das Soulslike ohne Hauptmechanik: Bleak Faith: Forsaken und die Macht der Architektur

Bleak Faith: Forsaken präsentiert uns eine Welt der Science-Fiction und Fantasy, in der wir die Omni-Struktur erkunden müssen, eine Makro-Konstruktion, die ständig expandiert und alle Arten von Architekturen mischt, die wir aus verschiedenen Epochen kennen.

Diese Mischung von Architekturen, kombiniert mit einem Hauch von Wahnsinn in ihrer Anordnung, macht es extrem schwierig, sich in Bleak Faith: Forsaken zu orientieren. Obwohl es Abkürzungen gibt, eine weitere typische Eigenschaft der Souls-Serie, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie sich mit Verzweigungen konfrontiert sehen, die mehr expansiv sind, als Sie erwartet hatten.

Mein Perfektionismus bei der Erkundung ging langsam verloren, insbesondere als ich feststellte, dass diese Art von Struktur es mir nicht leicht machte, alle Wege zu merken.

Aber, als wäre es ein glücklicher Zufall, ein unerwarteter Nutzen, der Tatsache, dass Bleak Faith: Forsaken kein Seelen-System oder Strafe für den Tod hat, kommt diesem Spiel sehr zugute. Die Erkundung einer so expansiven Welt profitiert davon, dass der Level-Aufstieg auf einer einfachen Erfahrungsleiste basiert, die wir durch das Besiegen von Feinden verdienen, ohne dass wir sie bei einem Tod verlieren.

Und, was noch mehr ist, der Level-Aufstieg erfordert nicht, dass wir eine Feuerstelle finden oder einen Charakter, der uns hilft, unsere Fähigkeiten zu verbessern. Es reicht aus, ins Hauptmenü zu gehen und die Punkte einem der vier Schlüsselattribute des Spiels zuzuweisen. Gleiches gilt auch für die Fähigkeiten und passiven Fähigkeiten, die wir während unserer Abenteuer erwerben können.

Was zunächst wie eine schlechte Idee aussieht, wie das Entfernen der Seele des Soulslike, kann sich am Ende als Vorteil für die Erfahrung erweisen. Bleak Faith: Forsaken ist ein Beispiel dafür, wie zwei Design-Entscheidungen, die zunächst nicht miteinander verbunden waren, wie das Level-Design und das Fortschritts-System, sich am Ende positiv auf die Erfahrung auswirken können.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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