PlayStation hatte ihr eigenes Battlefield, das aber nur vier Jahre dauerte und jetzt unmöglich zu spielen ist. MAG war näher dran als jeder andere, di

PlayStation hatte ihr eigenes Battlefield, das aber nur vier Jahre dauerte und jetzt unmöglich zu spielen ist. MAG war näher dran als jeder andere, die Geschichte zu ändern.

MAG, kurz für Massive Action Game, war ein Multiplayer-Shooter, der exklusiv für die PlayStation 3 entwickelt wurde. Das Spiel wurde von vielen als eine innovative und ambitionierte Neuheit angesehen, die das Genre revolutionieren sollte. Leider konnte MAG nicht den gewünschten Erfolg erzielen und wurde nach nur vier Jahren eingestellt. Heutzutage ist es für die Spieler unmöglich, dieses einst vielversprechende Spiel zu spielen. Trotzdem bleibt MAG in der Gaming-Geschichte als ein Projekt, das versuchte, neue Wege zu gehen, aber letztendlich scheiterte.

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MAG: Das vergessene Massive Action Game, das die Shooterwelt verändern sollte

Juegos que han intentado competir con Call of Duty o Battlefield los ha habido a patadas, pero muy pocos han tenido realmente la oportunidad de triunfar. Uno de los que sí pudo hacerlo fue MAG. Como mandaban los cánones de aquella época, era un shooter multiplayer de jugabilidad arcade ambientado en un futuro cercano y con el nombre más 'edgy' que podíamos imaginar. MAG eran en realidad unas siglas que hacían referencia a Massive Action Game. El título nos hacía spoiler, ya que el principal gancho de este juego de Sony estaba en su enfoque masivo que nos ofrecía partidas de hasta 256 jugadores simultáneos. A día de hoy ya sería una barbaridad para las consolas, pero es que estábamos en la generación de PlayStation 3.

Der gescheiterte Versuch von Sony, mit MAG Call of Duty zu übertrumpfen

Der gescheiterte Versuch von Sony, mit MAG Call of Duty zu übertrumpfen

Sony konnte die Welt der Shooter verändernDie Idee, einen Mehrspieler wie MAG zu erstellen, kam von einem der damals besten Studios von Sony. Zipper Interactive hatte uns bereits die SOCOM-Reihe geschenkt, und diese Spiele hatten bereits eine Warnung, die die Veteranen noch erinnern werden: Online-Modus enthalten. Es ist wahr, dass dieser massive Vorschlag sowohl in Bezug auf Ambition als auch Perspektive ein Sprung war, aber es fühlte sich fast wie eine natürliche Entwicklung für das Team an. Obwohl Call of Duty und Battlefield zu dieser Zeit schon Riesen waren, schien es immer noch möglich, sie zu übertrumpfen. Bedenken Sie, dass weder Modern Warfare 3 noch Bad Company 2 erschienen waren, als dieses Massive Action Game herauskam.

MAG: Ein Shooter, der zu groß für seine Zeit war und in Vergessenheit geriet

Was war es wirklich, MAG zu spielen? Ich habe seit über zehn Jahren nicht mehr gespielt, aber die Gameplays, die ich in den letzten Tagen überprüft habe, haben bestätigt, was ich schon dachte. Massive Action Game befand sich irgendwo zwischen dem Vorschlag von Call of Duty und Battlefield. Es bot die Arcade-Beweglichkeit des Ersteren und die hohe Anzahl von Spielern pro Partie des Letzteren, wobei es gemeinsame Aspekte und einzigartige Details von Zipper Interactive kombinierte. Das Problem war, dass es zwar alles richtig machte, aber in nichts wirklich brillant war.

Warum MAG scheiterte: Die Geschichte eines ambitionierten Shooters mit zu vielen Hindernissen

MAG war nicht gerade führend in technischer Hinsicht. Massive Action Game fühlte sich sehr durch seine eigene Anzahl von Spielern eingeschränkt. Die Möglichkeit, Partien mit 256 gleichzeitigen Benutzern zu ermöglichen, war eine Aufgabe, die zu viel Entwicklungszeit in Anspruch nahm und jede PlayStation 3 kurz vor dem Explodieren zurückließ. Es gab keinen Platz für die Hinzufügung von Fahrzeugen oder zu komplexen Systemen. Beispielsweise hatten wir beim Sterben weder die traditionelle Killcam von Call of Duty noch den Zuschauer im Dritten-Person-Modus von Battlefield. Auch das visuelle Erscheinungsbild war nicht besonders spektakulär, und das Spiel war Opfer der Obsession mit den braunen Tönen, die es zu dieser Zeit gab.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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