Problem der verschwindenden Spiele könnte gelöst werden, aber nicht gewollt. Eltern des E3 lehnen Schaffung von Erhaltungsbibliotheken ab.

Die Eltern des E3 haben kürzlich die Schaffung von Erhaltungsbibliotheken abgelehnt, um das Problem der verschwindenden Spiele zu lösen. Obwohl eine Lösung in Sicht ist, scheint sie nicht gewollt zu sein. Diese Entscheidung könnte weitreichende Auswirkungen auf die Zukunft der Videospielsammlungen haben. Es ist bedauerlich, dass trotz des Wunsches, die Spiele zu erhalten, die Eltern sich gegen die Schaffung von Bibliotheken entschieden haben. Es bleibt abzuwarten, ob alternative Lösungen gefunden werden können, um das Erbe der Videospiele zu bewahren und zukünftigen Generationen zugänglich zu machen.

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Kontroverse um die Erhaltung von Videospielen: ESA lehnt Schaffung von Bibliotheken ab

In den vergangenen Wochen, abseits von Diskussionen hier und da über das eine oder andere Videospiel, hat etwas die Schlagzeilen beherrscht: das Verschwinden von The Crew. Damit ist erneut das Problem der Erhaltung von Spielen und der mangelnden Maßnahmen, um zu verhindern, dass sie für immer verschwinden, ins Rampenlicht gerückt. Mitten in diesem Streit lehnt die ESA, die Electronic Software Association, ehemalige Veranstalter der E3, die Schaffung von Bibliotheken ab, die die Spiele für immer aufbewahren.

Debatte um Verschwinden von Spielen: ESA verweigert Unterstützung für Erhaltungsmaßnahmen

Debatte um Verschwinden von Spielen: ESA verweigert Unterstützung für Erhaltungsmaßnahmen

Es ist nicht das erste Mal, dass über Maßnahmen zum Schutz von Spielen vor dem Zahn der Zeit gesprochen wird, sogar über Optionen, die von Regierungen unabhängig gefördert werden, um das Erbe eines Kunstwerks wie des Videospiels am Leben zu erhalten. Dennoch haben viele Maßnahmen Schwierigkeiten, voranzukommen, während andere externe Unterstützung benötigen, um zu einem fruchtbaren Abschluss zu gelangen. Die US-amerikanische ESA könnte eine große Hilfe sein, weigert sich jedoch.

Nach Angaben von GamesDeveloper nach einer Konferenz unter der Leitung von Steve Englund, einem Anwalt des Handelsverbandes der Videospielindustrie in den USA, ist die ESA nicht bereit, Bibliotheken für den Remote-Zugriff zur Erhaltung von Videospielen zu erstellen und zu pflegen. Dieser Schlag auf den Tisch scheint gegen die Stimme der Spieler zu sprechen, macht aber für Mike Ayers, den Anwalt des Advanced Access Content System, der Organisation, die für den Schutz von DVDs oder Blu-Rays zuständig ist, durchaus Sinn.

Ayers erwähnte zur Unterstützung seines Berufskollegen, dass die Schaffung solcher physischen Einrichtungen für den Remote-Zugriff nicht klar ist, ob sie wirklich effektiv sind. Tatsächlich schauten die Anwälte auf die Universitäten der Ivy League im Nordosten der USA, um sich darum zu kümmern, und schlugen vor, dass sie den Zugang basierend auf einer alternativen akademischen Anwendung konfigurieren und erstellen sollten.

Die Worte von Steve Englund und Mike Ayers stießen jedoch bei den Teilnehmern auf Widerstand. Viele Journalisten und Mitglieder verschiedener Spielevertriebsunternehmen machten deutlich, dass alle mögliche Unterstützung erforderlich ist, um das Videospiel zu bewahren. Kendra Albert, Technologieanwältin, erwähnte, dass die ESA niemals bereit war, mit Forschern und Konservatoren zusammenzuarbeiten, wodurch ihre ständige Ablehnung nur das Bild der ehemaligen E3-Veranstalter trübt.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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