Sind die komplexesten RPGs, die je geschrieben wurden. Es ist tatsächlich schwieriger, ein Spiel wie Die Sims zu machen als das nächste Baldur's Gate

Sind die komplexesten RPGs, die je geschrieben wurden. Es ist tatsächlich schwieriger, ein Spiel wie Die Sims zu machen als das nächste Baldur's Gate 4. Diese Aussage wirft ein interessantes Licht auf die Welt der RPGs und zeigt, dass die Entwicklung von Spielen immer anspruchsvoller wird. Die Herausforderung, ein Spiel mit der Tiefe und Vielschichtigkeit von Die Sims zu erschaffen, übertrifft sogar die Erstellung eines neuen Teils einer etablierten Serie wie Baldur's Gate. Dies unterstreicht die steigenden Anforderungen an Spieleentwickler und die ständige Suche nach Innovation und Originalität in der Branche. Es wird spannend sein zu sehen, wie sich diese Dynamik in Zukunft weiterentwickelt.

Die Sims: Die komplexesten RPGs aller Zeiten - Ein Blick hinter die Kulissen, Rod Humble enthüllt die Geheimnisse der Lebenssimulationen - Ein Interview

Die Sims: Die komplexesten RPGs aller Zeiten - Ein Blick hinter die Kulissen, Rod Humble enthüllt die Geheimnisse der Lebenssimulationen - Ein Interview

Wenn ein Videospiel erfolgreich ist, ist es normalerweise nur eine Frage der Zeit, bis ein Konkurrent auftaucht. Es vergingen nur wenige Monate, nachdem PUBG populär wurde, bis Fortnite zu einem Battle Royale wurde, und es dauerte auch nicht lange, bis die ersten 'Souls'-Spiele herauskamen und das Wort 'Souls' begann, sich auf ein ganzes Genre zu beziehen. Doch es gibt ein Videospiel, das seit der Veröffentlichung seines ersten Teils vor über zwanzig Jahren Milliarden von Dollar eingespielt hat und fast nie gegen jemanden antreten musste. Die Situation von Die Sims ist sowohl in der Videospielindustrie als auch auf dem Markt im Allgemeinen eine Anomalie, und ein Veteran der Saga hat erklärt, warum.

Die Lebenssimulationen sind komplexer, als man denkt. Rod Humble arbeitete über sieben Jahre an der Entwicklung sowohl des zweiten als auch des dritten Teils von Die Sims und war Präsident des Unternehmens, das Second Life besaß. Er ist einer der erfahrensten Experten im Bereich der Lebenssimulationen und hat in einem Interview mit PC Gamer die Situation erklärt. Ich glaube, dass Menschen, die keine Lebenssimulationen spielen, nicht verstehen, dass dies die komplexesten RPGs sind, die jemals geschrieben wurden. Sie sind auch die komplexesten Craftingspiele, die jemals geschrieben wurden, und haben zudem eines der komplexesten KI-Verhaltenssysteme, die jemals geschrieben wurden, erklärte er dort.

Das Problem bei Lebenssimulationen liegt genau darin, dass sie versuchen, das Unmögliche zu erfassen. Laut Rod drehen sich die Entwicklungsdialoge immer darum, den magischen Kreis zu erweitern. Mit anderen Worten, die Regeln des Spiels so weit wie möglich zu lockern, damit sich jeder einbezogen fühlen kann: Wie bringen wir diesen Freund, der eine sehr bestimmte Weltanschauung hat und sicherstellen will, dass er mit dieser Weltanschauung spielen kann, in den magischen Kreis?. In einer Lebenssimulation bedeutet das Vernachlässigen einer Weltanschauung, dass die Erfahrung für alle ruiniert wird, die die Welt auf diese Weise sehen.

Die Inklusivität ist ein entscheidender Bestandteil von Lebenssimulationen. Zu dieser makro-Sichtweise, wie eine Lebenssimulation funktioniert, muss auch die Mikroebene hinzugefügt werden. Viele Systeme kommen ins Spiel, die nicht versagen dürfen, um uns zu ermöglichen, dieses Lore über das Leben der von uns kontrollierten Charaktere zu erschaffen. Für Rod ist das Gute daran, dass diese Komplexität nur intern spürbar ist: Der Grund, warum ich glaube, dass sie so beliebt sind, ist, dass sie, so komplex sie auch sein mögen, eigentlich nah und ohne Tutorial sind (.) Es ist ein inklusives Genre, in dem jeder Geschichten erzählen kann, die ihre Wurzeln im realen Leben haben.

Trotz all dieser Schwierigkeiten hat Rod Humble beschlossen, sich dem Genre zu stellen, das er selbst mitgeprägt hat. Er ist der Hauptverantwortliche für Life by You, eine Lebenssimulation von Paradox Tectonic, die am 4. Juli im Early Access-Format veröffentlicht wird. Interessanterweise wird er einer der wenigen Konkurrenten von Die Sims 4 sein, obwohl mittlerweile, da das Spiel seinem zehnten Jubiläum näher kommt, auch andere würdige Gegner aufgetaucht sind: Paralives wird 2025 erscheinen und Krafton arbeitet an inZOI, das viel stärker auf die asiatische Kultur ausgerichtet ist.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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