Trotzdem spielen: Ich hasste Spiele. Unglaublich, Disney stornierte ein Spiel, das 30 Millionen Dollar im Jahr einbrachte. Hier ist die Geschichte von

Wenn man es nicht glauben möchte, gab es ein Spiel, das 30 Millionen Dollar im Jahr einbrachte, aber storniert wurde. Club Penguin, ein Spiel, das Millionen von Spielern weltweit begeisterte, wurde von Disney überraschend gestoppt. Doch warum? Die Geschichte hinter diesem abrupten Ende ist so unglaublich, dass man es kaum glauben möchte. Ein Spiel, das so viele Menschen zusammenbrachte, wurde einfach abgeschaltet. Wir erzählen Ihnen die Geschichte von Club Penguin, einem Spiel, das mehr als nur ein Spiel war.

Hier sind vier kurze Überschriften für die Notiz Trotzdem spielen:

Index

Ich hasste Spiele Unglaublich, Disney stornierte ein Spiel, das Millionen Dollar im Jahr einbrachte

Hier ist die Geschichte von Club Penguin:

Desperado oder Held? Ike Perlmutter und die Zerstörung von Club Penguin

Desperado oder Held? Ike Perlmutter und die Zerstörung von Club Penguin

Das Geheimnis des erfolgreichen Spiels, das Disney trotzdem stornierte:

Eine Geschichte von Macht und Geld: Wie Disney Club Penguin in den Ruin trieb

Die unglückliche Geschichte von Club Penguin: Von Erfolg zu Bankrott in weniger als 10 Jahren

Das unerwartete Ende von Tango Gameworks und Arkane Austin hat sich als eine der traurigsten Nachrichten des Jahres 2024 etabliert. Trotz der Aussagen von Matt Booty, Leiter von Xbox Game Studios, über Prioritäten für Spiele mit großem Impact und Identifizierung von Chancen für Erfolg, haben viele von uns die Hände über dem Kopf zusammengeschlagen, als wir erfahren haben, dass die Verantwortlichen der The-Evil-Within-Saga und des überraschenden Hi-Fi RUSH so viele Probleme für Microsoft hatten, dass sie ihre Schließung rechtfertigen konnten. Doch trotzdem, und obwohl wir immer noch die Umstände dieser Entscheidung nicht kennen, ist dies nicht das erste Mal, dass ein erfolgreicher Entwickler gezwungen ist, nach dem Start sehr populärer Produkte die Türen zu schließen. Und Club Penguin, das klassische MMO der Pinguine, ist ein Beispiel dafür.

Wir sprechen über eine Online-Erfahrung, die vor ihrer endgültigen Schließung jährlich 30 Millionen Dollar einbrachte. Entwickelt vom Studio New Horizons, das 2007 von der Walt Disney Company für die beeindruckende Summe von 350 Millionen Dollar gekauft wurde (mit der Zusicherung, weitere 350 Millionen Dollar zu zahlen, wenn bestimmte Ziele erreicht wurden), zeichnete sich das Spiel durch seine Multiplayer-Fähigkeit und die Notwendigkeit eines Teams von nur 15 Personen für den reibungslosen Betrieb aus. Im Grunde hatte das Haus von Mickey Mouse ein echtes Juwel in seinen Händen. Was führte zu seinem Verschwinden?

Die Antwort liegt in einer schlechten Geschäftsentscheidung der Disney-Manager und einer Welt von Intrigen, die den Benutzern unbekannt sind. In einem interessanten Thread über die betrügerischen Verträge, die in Hollywood vorkommen, die die Gründe erklären, warum ein Film trotz Millionen von Dollar Einspielen als Flop gilt, erklärt der Entwickler Chris Heatherly, ehemaliger Leiter von New Horizons, die Geschichte von Club Penguin. Und, wie Sie sich vorstellen können, hatten die Probleme des MMO nichts mit seiner Popularität, seiner Leistung oder seiner Erfahrung zu tun, sondern eher mit den bösen Absichten von Menschen, die wenig mit der Welt der Videospiele vertraut sind.

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Chanchullos und vermeintliche Verluste

Obwohl der Thread von X über die Hollywood-Verträge sich nur auf die Filmwelt konzentriert, hat Heatherly Ähnlichkeiten mit dem Videospiel-Sektor hervorgehoben, indem er seine Erfahrungen als Leiter von New Horizons schilderte: Als Club Penguin geschlossen wurde, generierte es 30 Millionen Dollar pro Jahr mit einem Team von 15 Personen und wir wurden gesagt, dass es 'verlor' Geld, weil alle allgemeinen Aufwendungen der Firma diesem Projekt zugeordnet wurden, erinnert sich der Profi in seinem Post. Die Wahrheit ist, dass die Leute, die es schließen wollten, einfach Kosten zu ihren Berichten hinzufügten, bis sie ihre Argumente für die Schließung vorlegen konnten.

Und woher kamen diese extrakosten, die nichts mit dem MMO zu tun hatten? Nun, von anderen gescheiterten Disney-Projekten. Erinnernd an den schändlichen Kauf von Playdom (Entwickler von Online-Spielen für MySpace und Facebook), die desaströse Führung von John Pleasants (ehemaliger Co-Präsident von Disney Interactive) und die finanzielle Blutung von Disney Infinity, begann der Druck auf Club Penguin und andere Videoprojekte zu wachsen.

Penguin war das einzig Rentable, also wurden viele Kosten hinzugefügt, um den allgemeinen Blick besser aussehen zu lassen, aber Club Penguin ging von einem Gewinn zu einem Verlust auf dem Papier über. Wir bauten eine Menge allgemeiner Kosten auf, die wir nicht benötigten und die in Wirklichkeit in der Mitte waren, aber [die Manager] wollten nicht kürzen und in der Realität leben.

Eine Strategie gegen die Videospiele

Doch, und trotz dieser Tricks, die das Leben des MMO beendeten, gibt es einen großen Schuldigen in dieser Geschichte, zumindest aus Heatherlys Sicht: Isaac 'Ike' Perlmutter, ehemaliger Präsident von Marvel Entertainment.

Die wahre Geschichte von Club Penguin und Disney zeigt, dass die großen Manager genug Macht haben, um schlechte Ergebnisse einem sehr erfolgreichen Produkt zuzuschreiben. Das Ironische an dieser Geschichte ist, dass Disney schließlich gezwungen war, sich voll in die Welt der Videospiele einzubringen, mit all ihren Franchisen. Und, um sich einen größeren Platz im Sektor zu sichern, hat Disney kürzlich 1,5 Milliarden Dollar in Epic Games investiert, um ein Universum von Spielen zu schaffen; eine Summe, die, wenn Club Penguin und seine anderen Projekte überlebt hätten, möglicherweise gespart worden wäre.

Und wenn auch dies nicht erklärt, was zwischen Microsoft, Tango Gameworks und Arkane Austin passiert ist (wir wiederholen, wir kennen immer noch nicht die Umstände dieser Schließungen und die Zahlen, die jede Entwicklerin verwaltet), zeigt die Erfahrung von Heatherly mit Club Penguin und Disney, dass die großen Manager genug Macht haben, um schlechte Ergebnisse einem sehr erfolgreichen Produkt zuzuschreiben.

Die wahre Geschichte von Club Penguin

Es ist eine Geschichte von Macht und Geld: Wie Disney Club Penguin in den Ruin trieb. Und, obwohl dies nicht erklärt, was zwischen Microsoft, Tango Gameworks und Arkane Austin passiert ist, zeigt die Erfahrung von Heatherly mit Club Penguin und Disney, dass die großen Manager genug Macht haben, um schlechte Ergebnisse einem sehr erfolgreichen Produkt zuzuschreiben.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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