Trotze mein Burnout-Syndrom im DLC von Elden Ring mit diesem überaus grausamen Souls-Spiel, das auf Steam für nicht einmal 30 Euro erhältlich ist. Und

Wer wie ich unter dem Burnout-Syndrom leidet, kennt die Qualen der Erschöpfung und der Motivationslosigkeit. Doch dank eines unerwarteten Souls-Spiels namens Morbid: The Lords of Ire habe ich meine Leidenschaft für die spiele wiederentdeckt. Und das alles für einen Preis, der einem fast schon leid tut: nicht einmal 30 Euro auf Steam. In diesem Artikel möchte ich meine Erfahrungen mit diesem grausamen Spiel teilen und erklären, warum ich meine Entscheidung, es zu kaufen, absolut nicht bereue.

Morbid: The Lords of Ire - Die perfekte Medizin gegen Burnout-Gefahren

Morbid: The Lords of Ire - Die perfekte Medizin gegen Burnout-Gefahren

Ich gestehe, ich bin nach dem Ansehen des neuen Trailers für das DLC von Elden Ring komplett durchgedreht. Der Krieg zwischen Messmer, Marika und Miquella im Hintergrund, das Feuer, das Blut und die Bedeutung der Sacrodermos und der Königin des Verborgenen Auges haben mich einfach umgehauen. Das Problem ist, dass es noch einen ganzen Monat dauert, bis wir Shadow of the Erdtree genießen können, und wir müssen uns in der Zwischenzeit mit etwas anderem beschäftigen. Und genau das ist passiert, als ich auf Morbid: The Lords of Ire gestoßen bin.

Ein Soulslike, das auf seine einfache Faszination setzt

Als ich es auf Steam installiert habe, dachte ich: Oh, hier ist meine Metadona. Und das war es auch. Zumindest anfangs fühlte ich mich jedoch sehr enttäuscht und frustriert. Ihr werdet euch fragen warum. Dieses The Lords of Ire ist eine Fortsetzung von The Seven Acolytes. Ich liebe Souls-like-Spiele in 2D mit viel Rollenspiel-Flair à la klassisches Zelda von 8 Bit und The Seven Acolytes war genau das. Sein Pixel-Art-Design hatte viel Persönlichkeit, seine Lore war genial und die Kämpfe hatten das richtige Gleichgewicht zwischen Herausforderung und Spielbarkeit. Und es hatte mehr Lovecraft als Zucker im Cola-Cao, was immer gut ist.

Ein radikaler Wandel

Morbid: The Lords of Ire ist jedoch nicht perfekt, aber es ist auch nicht schlecht. Das Problem ist, dass diese Fortsetzung nicht den gleichen Weg wie The Seven Acolytes geht. Es ist ein radikaler Wandel, von 2D zu 3D, und die lovecraftianische Atmosphäre wird zu einem ziemlich generischen Souls-Like. Ich denke, die besten Bastarde von Hidetaka Miyazaki sind in 2D, aber das ist meine Sache.

Einfach, aber effektiv

Das Spiel ist sehr auf den Parry-Mechanismus ausgerichtet, und das Zeitfenster dafür ist großzügig und gut entworfen. Es hat einige coole Level- Designs und einen Hub, der an Demon's Souls erinnert, wie er funktioniert, und an die Kapelle Oedon von Bloodborne, was den Ton betrifft. Wenn wir durch die Zonen gehen, reisen wir zu diesem zentralen Raum, neuen Besuchern begegnen, die die Lore des Spiels entwickeln, neue Gespräche und Funktionen hinzufügen. Alles ist düster, abstoßend und hat diesen satanischen religiösen Touch, der jeden guten Platten salzt.

Kein Almas-Sammeln mehr

The Seven Acolytes zeichnet sich auch dadurch aus, dass es Elemente wie Schnee oder Licht verwendet, um seine Welten zu entwerfen, und dass es einen eigenen Level-System hat. Wenn du stirbst, musst du deine Seele nicht mehr sammeln. Stattdessen füllst du eine Bar auf, um Fähigkeitspunkte zu verdienen, wie in Rise of the Ronin, und diese behältst du für immer.

Schnell und einfach

Das ist der Schlüssel zu Morbid: The Lords of Ire, seine Einfachheit. Es ist ein direktes Spiel, das du in etwa zwölf Stunden durchspielst. Es ist schwierig, aber nie unmöglich. Tatsächlich kannst du, wenn du suchst, entdecken, dass es leicht ist, den Rücken der Feinde zu nehmen, ins Versteck zu gehen, um sie mit einem Schlag zu töten, und den Block mit Deflect zu verwenden, damit niemand dich trifft. Und das Spiel ist ehrlich mit seiner Einfachheit. Es kostet nicht einmal 30 Euro auf Steam.

Kein perfektes Spiel

Es ist jedoch nicht perfekt. Es ist sogar manchmal frustrierend. Es hat einige Ideen, die ich fürchterlich finde. Wie in einem Devil May Cry-Spiel, verwendet es viel zu viele unsichtbare Wände, um dich zu zwingen, eine Serie von Feinden zu besiegen. Das Schlimmste ist, dass die Feinde sich sehr wiederholen. Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass das Spiel mich zum ersten Mal mit einem Feind konfrontiert hat, dann mit zwei, dann mit drei und schließlich mit vier! Und alle vom selben Typ!

Einige gute Ideen, einige schlechte

Die KI der Monster lässt zu wünschen übrig, und die Level-Designs sind uneinheitlich. Manchmal musst du zu viele Runden drehen, und du wirst es wahrscheinlich vorziehen, den Raum zu durchsuchen, anstatt langsam zu kämpfen. Außerdem, da das Level-System so einfach ist, ist es nicht so befriedigend, alle Gegenstände im Level zu finden.

Einige positive Aspekte

Das Spiel ist sehr blutig, und obwohl es technisch nicht so anspruchsvoll ist, gelingt es, einige wunderschöne Momente zu schaffen. Es hat ein gutes Gefühl dafür, wie man einen Parry trifft oder jemanden brutal tötet. Persönlich denke ich, dass seine bescheidene visuelle Präsentation mich an den wahren Souls-Spirit erinnert, wie Blade: The Edge of Darkness.

Fazit

Aus all diesen Gründen und obwohl es Fehler hat, obwohl es manchmal repetitiv ist, hat Morbid: The Lords of Ire seine positiven Seiten. Es ist nicht das beste Souls-like, nicht das originellste und nicht das perfekte, aber es ist blutig, wild, hat dicke Gegner, riesige Waffen und weiß, wie man bescheiden und solvent ist. Es ist direkt, ohne Umwege und komfortabel zu spielen. Du wirst es in Juni vergessen, aber es ist ein Begleiter, der dich bis dahin liebgewinnen wird.

5 Dinge, die du wissen solltest:

  • Es ist ein Souls-Like, das viel mehr auf den Kampf ausgerichtet ist als andere.
  • Die Spielmechanik basiert sehr auf dem Parry-Mechanismus, aber ohne so anstrengend zu sein wie bei Lies of P.
  • Es hat einige Blut- und Gore-Elemente, ähnlich wie Bloodborne.
  • Das Level-System ist begrenzt.
  • Die letzten Level sind besser entworfen als die ersten.

Spieler: 1

Sprache: Texte auf Spanisch, Stimmen auf Englisch

Dauer: 12-15 Stunden

Systemanforderungen: Siehe Steam-Seite

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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