In einer überraschenden Äußerung hat der Chef von Baldur's Gate 3, einem der meist erwarteten Fantasy-RPGs der letzten Jahre, ein schockierendes Geständnis abgelegt. Laut seinem Geständnis war das größte Sorgenkind des Teams nicht die Entwicklung eines komplexen Spielmechanismus oder die Erstellung einer epischen Geschichte, sondern vielmehr die Zerstörung eines bestimmten Aspekts des Spiels. Dieses Problem hat das Team offensichtlich sehr beschäftigt und wirft Fragen über die Zukunft des Spiels auf.
Das größte Sorgenkind: Baldur's Gate-Director offenbart seine größte Angst
Es sind nur noch einige Wochen bis zum ersten Jahrestag der Veröffentlichung von Baldur's Gate 3, und noch immer wird über das Fantasy-RPG von Larian Studios diskutiert. Es ist das Spiel des Jahres 2023, weil es das Herz vieler Spieler erobert hat, und seitdem will die Gemeinschaft wissen, wie es entwickelt wurde. Heute erfahren wir, was das größte Problem des Teams war, insbesondere des Direktors.
Swen Vincke, CEO von Larian Studios und Direktor von Baldur's Gate 3, ist einer der Menschen, die der Spieleindustrie am meisten lehren. Er ist bekannt für seine Ehrlichkeit. Kürzlich gab er ein Interview mit dem Medium Gamepressure zusammen mit Adam Smith, einem Mitglied des Studios. In diesem Gespräch haben wir erfahren, was sein größter Ängste vor der Veröffentlichung war.
Ehrlich gesagt, habe ich nie etwas Ähnliches erwartet. Ich denke, keiner von uns hat es erwartet. Wir haben einfach versucht, ein gutes Spiel zu machen, antwortete der Chef von Larian Studios auf die Frage, ob er sich vorstellen konnte, dass das Spiel so erfolgreich sein würde.
Die größte Sorge
Die größte Sorge war, dass wir es ruinieren würden, weil es sich um Baldur's Gate 3 handelte. Es gab so viele emotionale Investitionen von so vielen Leuten in diese Serie und so viel Druck auf sie.
Sein Kollege kommentierte Ähnliches: Die schrecklichsten Momente für mich waren, als wir uns dem Launch näher kamen. Du konntest sehen, dass es nah an einem brillanten Spiel war und noch nicht war. Ich meine, es gab Momente, in denen wir es ansahen und dachten: 'Das ist schrecklich'.
Die Ängste des Direktors
Vincke erklärte seine größte Angst vor der Veröffentlichung von Baldur's Gate 3: Ich habe das Spiel ständig in meinem Kopf durchgespielt und mich selbst überzeugt: 'Das ist nicht das, nicht das.' Ich mache keine Witze. Jeden Morgen, jeden Abend, das ging mir durch den Kopf. Also dachte ich: 'Ist das okay? Wird die Leute Spaß daran haben?' Es war nicht das einfachste Szenario. Tatsächlich war einer meiner größten Ängste, dass die Leute nicht mit dem Spiel mitgehen würden und es nicht mögen würden. Dann wäre alles umsonst gewesen.
Zuletzt sei daran erinnert, dass Larian Studios derzeit zwei Spiele in Entwicklung hat, und wir müssen einige Jahre warten, um sie in Aktion zu sehen.
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