Überraschender Aufschrei: Hast du ein furchtbares Schicksal gefunden war ernst gemeint. Die ikonische Zeile aus Zelda: Majora's Mask war tatsächlich d

In der Welt der Videospiele gibt es mehrere Legenden und Mythen, die sich um die Entstehung bestimmter Spiele ranken. Einer dieser Mythen wurde jüngst aufgeklärt und sorgt für einen überraschenden Aufschrei in der Gaming-Community. Die ikonische Zeile Hast du ein furchtbares Schicksal gefunden aus dem Klassiker Zelda: Majora's Mask war tatsächlich das Ergebnis einer brutalen Crunch-Phase, die die Entwickler durchmachten. Diese Enthüllung sorgt für eine völlig neue Sichtweise auf das Spiel und seine Entstehungsgeschichte. In diesem Artikel werden wir tiefer in die Geschichte eintauchen und die Hintergründe dieser überraschenden Enthüllung beleuchten.

Index

Der dunkle Griff: Wie das Entwicklerteam von Zelda: Majora's Mask ihre Emotionen in die Spielwelt einfließen ließ

Seit 1986 haben Millionen von Spielern die fantastische Welt von The Legend of Zelda genossen, die originellen Dungeons und die epische Geschichte. Doch wie bei jeder Franchise, die viele Jahre lang präsent ist, haben sich einige Abenteuer von Link von ihrem ursprünglichen Weg entfernt, um neue Wege zu erkunden. Dazu gehören das geniale Breath of the Wild, das riesige offene Welt anbot, die infamen Zelda-Spiele von CD-i, die viele lieber vergessen möchten, oder das eigenartige Majora's Mask, das mit seiner dunklen Prämisse tief in die Herzen der Fans drang.

Das Nintendo-64-Spiel gilt als eines der größten Raritäten der Legend-of-Zelda-Franchise. Doch das liegt nicht nur an dem katastrophalen Argument über eine böse Maske, einen wütenden Mond und eine Welt, die kurz vor der Zerstörung steht. Es liegt auch an der besonderen Entwicklung des Spiels. Im Gegensatz zu den meisten Titeln der Serie benötigte die Abenteuer von Link in den Ländern von Términa nur zwei Jahre Arbeit - eine Aufgabe, die einen wichtigen Crunch-Zeitraum in den Nintendo-Büros erforderte.

Krisenzeit bei Nintendo: Wie die Entwickler von Zelda: Majora

Krisenzeit bei Nintendo: Wie die Entwickler von Zelda: Majora's Mask unter Druck standen

Die Entwickler befolgten den Befehl, natürlich, und schafften es, eines der eigenartigsten Abenteuer der Nintendo-Saga zu erstellen. Doch während des Prozesses fügten sie auch einige ihrer Gedanken über die schwere Arbeitsbelastung in den Code von Majora's Mask ein. Und es gibt einen Satz, der diesen Entwicklungsprozess perfekt zusammenfasst: Te has encontrado con un destino terrible, ¿verdad?

Laut den Forschungen von DidYouKnowGaming auf YouTube sprachen die NPCs in Zelda: Majora's Mask sogar die Entwickler selbst. Obwohl es sich nur um einige wenige Fälle in der Welt von Términa handelt, gibt es Charaktere, deren Dialogzeilen die Gefühle der Arbeiter während des Crunch-Zeitraums widerspiegeln. In einer japanischen Zeitschrift veröffentlichten Interview hebt das Team besonders die Worte des Drehbuchautors Mutsuhiro Takano hervor:

„Wir haben unsere Gefühle in die Münder der Bewohner von Términa gefüllt“ (Mutsuhiro Takano). [.]

Das dunkle Geheimnis von Zelda: Majora's Mask: Wie das Spiel die Emotionen der Entwickler reflektiert

Das Team hat somit ihre Empfindungen bezüglich des Crunch-Zeitraums in einige Charaktere von Zelda: Majora's Mask eingefügt. Denn obwohl das Spiel viele Ressourcen von Ocarina of Time nutzte, um Zeit und Entwicklungsanstrengungen zu sparen, machte die Notwendigkeit, das Projekt in wenigen Monaten zu beenden, das Team von Nintendo schwitzen.

Aonuma hatte keine Zeit, das Spiel von Anfang bis Ende zu spielen

Nicht nur die Entwickler von Nintendo litt während der Produktion von Majora's Mask. Auch Eiji Aonuma, der Teil des kreativen Führerteams zusammen mit Shigeru Miyamoto und Yoshiaki Koizumi war, musste Überstunden machen, um das Spiel pünktlich zu veröffentlichen. Laut seinem Interview musste er sogar mehrere Nächte durcharbeiten und hatte nicht einmal Zeit, das Abenteuer von Anfang bis Ende zu spielen, bevor es veröffentlicht wurde.

Tatsächlich war selbst Miyamoto sich des enormen Herausforderungen bewusst, die das Nintendo-Team bei der Entwicklung von Majora's Mask übernahm. Ohne übermäßige Überstunden oder Crunch-Zeiten zu erwähnen, sagte der Kreative in einem Interview: Es war ein schwieriges Jahr, ich versichere es Ihnen. Solange es fertig war, war alles in Ordnung. Ich machte klar, dass das am wichtigsten war. Am Anfang schien das Team ziemlich gestresst zu sein. Sie sagten: 'Es gibt keine Möglichkeit, dass wir es in einem Jahr schaffen!'.

Das bedeutet, dass die ursprünglichen Absichten von Miyamoto und Aonuma waren, die Entwicklung in nur einem Jahr abzuschließen.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up