Über wenigen Jahren werden wir die Spieleindustrie bestimmen. Der Leiter von Baldur's Gate 3 weiß, dass wir die Spieler sind, die das Spiel bestimmen.

Die Zukunft der Spieleindustrie wird von den Spielern selbst bestimmt. Laut Larian Studios, den Entwicklern von Baldur's Gate 3, werden die Spieler in nur wenigen Jahren die treibende Kraft hinter der Spieleindustrie sein. Der Leiter von Baldur's Gate 3, Swen Vincke, ist überzeugt, dass die Spieler die wahre Macht hinter dem Spiel haben. Wir sind nicht diejenigen, die das Spiel bestimmen, sagt Vincke, sondern die Spieler selbst sind es, die das Spiel bestimmen.

Diese Aussage wirft ein Licht auf die Zukunft der Spieleindustrie, in der die Spieler immer mehr Einfluss auf die Entwicklung von Spielen ausüben werden. Die Frage bleibt, wie die Spieleindustrie auf diese Veränderung reagieren wird und wie sie die Spieler in die Entwicklung von Spielen einbeziehen wird.

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Die Macht der Spieler: Larian Studios-Chef Swen Vincke über die Zukunft der Spieleindustrie

Das belgische Entwickler-Studio Larian Studios hat mit seinem Rollenspiel Baldur's Gate 3 für Aufsehen gesorgt. Der Gründer Swen Vincke sprach kürzlich mit GamePressure über die Bedeutung von Unabhängigkeit in der Spieleindustrie.

Unabhängig und frei

Unabhängig und frei

Vincke betont, dass Unabhängigkeit für sein Studio von entscheidender Bedeutung ist. Wir müssen unabhängig sein, um unsere Spiele zu machen, sagt er. Wir müssen frei sein, um unsere Spiele so zu machen, wie wir sie wirklich machen wollen.

Vincke kritisiert die kommerzielle Ausrichtung vieler Spieleentwickler und verweist auf die Gefahren von Quartalszielen und Profitdenken. Jedes Mal, wenn jemand sagt: 'Oh, es muss bis zum nächsten Quartal fertig sein', werde ich wahnsinnig, sagt er. Das beeinträchtigt die Qualität der Spiele und die Gesundheit der Industrie.

Die Spieler sind König

Vincke betont die Bedeutung der Spieler in der Spieleindustrie. Für wen machst du Spiele?, fragt er. Für deine Spieler. Er verweist auf die alte Philosophie von Interplay: Von Spielern für Spieler.

Der Larian-Studios-Chef verweist auf die Notwendigkeit, die Spieler zu respektieren und ihre Bedürfnisse zu berücksichtigen. Wenn du nicht verstehst, wer deine Spieler sind, kannst du keine guten Spiele machen, sagt er.

Vincke sieht einen positiven Wandel in der Spieleindustrie, in der mehr und mehr Entwickler unabhängig werden und ihre Kreativität und Qualität in den Vordergrund stellen. Es gibt einen Machtwechsel, der sich langsam entwickelt, sagt er. Ich hoffe, dass wir in Zukunft mehr Macht in den Händen der Entwickler sehen werden.

Swen Vincke und sein Team bei Larian Studios bleiben fest entschlossen, eine Spieleindustrie zu schaffen, die Kreativität, Qualität und Respekt für die Entwickler priorisiert.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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