Von der Phantasie zur Action-Cyberpunk. Autoren von Aeterna Noctis setzen auf Selbstständigkeit mit Eden Genesis - aber sind sich bewusst, dass es nic

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Von der Phantasie zur Action: Aeternum Game Studios setzt auf Selbstständigkeit mit Eden Genesis

Hugo Gómez und Fernando Sánchez, die Hauptakteure und Verantwortlichen des Studios Aeternum Game Studios, strahlen eine ansteckende Begeisterung aus. Eine, die wie eine Kugel aus Balas wirkt. Das Team hinter den erfolgreichen Aeterna Noctis und seinem DLC Summum Aeterna ist in mehreren Projekten involviert, darunter Aeterna Lucis, die erwartete und gewünschte Fortsetzung des Aeterna-Universums, die voraussichtlich Ende 2024 erscheinen soll, und Eden Genesis, ein neues geistiges Eigentum, das sein bekanntestes Universum verlässt, um sich dem kanonischen Cyberpunk zuzuwenden. Tatsächlich sind sie derzeit in voller Kickstarter-Kampagne für letzteres Projekt, das bereits mit großem Erfolg abgeschlossen wurde.

Ein neuer Weg im Cyberpunk

Ein neuer Weg im Cyberpunk

Wir haben uns mit ihnen gesetzt, um ein Gespräch zu führen. Sie strahlen Energie aus. Seit dem Launch ihres ersten Spiels im Jahr 2021 haben sie nicht aufgehört, das DLC, zwei Spiele in Entwicklung. Wenn du an Team Cherry und ihr Hollow Knight denkst, seit ihrem Launch haben wir zwei Spiele veröffentlicht und zwei weitere werden vor Silksong erscheinen, scherzt Hugo.

Diese Hyperkreativität hat zwei Gründe. Der erste ist, dass Hugo ein Mann der Renaissance ist, der nicht nur das Studio leitet, sondern auch die gesamte Welt und das Lore des Aeterna-Universums entwickelt hat. Aber auch, dass er in seiner Freizeit eine Cyberpunk-Romanze beendet hat, die schließlich zum Keim für Eden Genesis wurde. Der zweite Grund ist weniger prosaisch, aber unterstreicht das Engagement des Studios für seine Arbeit und seine Mitarbeiter.

Ein Video-Spiel mit Geschichte

Unser Spitzenangestellter, immer der Level-Builder, der Typ, der die Levels baut. Es stellt sich heraus, dass er der Erste ist, der arbeitslos wird, weil seine Arbeit fertig sein muss, bevor die nächsten Abteilungen arbeiten können, reflektiert Hugo. Wir haben also einen Mitarbeiter, der ein Jahr lang nichts zu tun hat, weil er seine Arbeit frühzeitig beendet hat. Wir werden ihn nicht entlassen, offensichtlich nicht. Was sagen wir also? Wir ändern das Genre.

Und so wurde Eden Genesis geboren. Eine Frucht einer Romanze und der Entscheidung, ihre Mitarbeiter beschäftigt zu halten, auch wenn ihre Aufgaben mit einem Projekt Jahre vor dem Release des Spiels abgeschlossen waren.

Kickstarter-Kampagne

Die Kickstarter-Kampagne dient nicht nur dazu, das Spiel zu finanzieren. Wir wollten es sowieso machen. Wir hatten das Geld und die Möglichkeit, es voranzutreiben, erklärt Fernando. Mit dem Kickstarter möchte das Studio die physischen Ausgaben des Spiels finanzieren. Aber es gibt auch Lektionen zu lernen. Hugo erklärt diesen Ansatz: Kickstarter ermöglicht es uns, direkt das Interesse und die Reaktion des Publikums auf Ideen zu messen, die sonst riskant wären zu erkunden. Es ist eine Plattform, die uns die Freiheit gibt, sicher zu innovieren.

Es gibt ein inhärentes Risiko bei der Änderung des Genres, insbesondere wenn die Aeterna-Franchise etabliert ist. Die Produkte, die wir machen, gefallen, wir haben es gesehen, sie werden konsumiert, der Bewertungsanteil auf Steam ist sogar höher als bei Aeterna Noctis, die Verkäufe laufen sehr gut, aber wir haben immer noch Bedenken, etwas anderes zu machen, kommentiert Fernando mit einem Lächeln.

Der Wert der Unabhängigkeit

Mit einer so engagierten Community, zwei erfolgreichen Veröffentlichungen und Rückenwind von der Kritik ist es offensichtlich, dass einige Publisher sie gelockt haben. Aber im Studio war es klar, dass sie ihre Selbstständigkeit bewahren wollten. Ein Publisher kann dir viele Dinge bieten, garantierte Verkäufe sind nur einer davon, sagt Hugo. Aber die Gegenleistungen und Verzichte sind zu hoch für uns. Es gibt viel Risiko und du verlierst viel Kontrolle, fügt Fernando hinzu.

Die Unabhängigkeit bedeutet Opfer, du musst 20.000 Mal mehr arbeiten, dir werden überall Türen geschlossen, aber wenn du es schaffst und es klappt, hast du eine unglaubliche kreative Freiheit und, wichtiger noch, eine höhere Fähigkeit, mehr Leute im Studio zu behalten, als mit einem Publisher.

Zukunftsvisionen

Die Zukunft ist für alle ungewiss, aber es ist offensichtlich, dass die Reise von Aeternum Game Studios ein Versuch ist, neue kreative Höhen zu erreichen und ihre Beziehung zu den Spielern neu zu definieren. Durch ihren dynamischen und partizipativen Ansatz und mit einem Fuß in der Tradition und einem anderen in der Innovation, sind Hugo und Fernando dabei, die Identität eines einzigartigen Studios in Spanien zu formen. Während sie sich auf ihre nächsten Veröffentlichungen vorbereiten, sind ihre Begeisterung und Energie eindeutige Indikatoren für ihr Engagement nicht nur für ihre Spiele, sondern auch für ihre wachsende Community.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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