Von zu arm für eine PS1 bis zur Schaffung eines großen PlayStation-Exklusivtitels. Der Regisseur von Stellar Blade hatte bescheidene Anfänge.
Der Weg vom finanziellen Mangel zu einem bedeutenden PlayStation-Exklusivtitel war für den Regisseur von Stellar Blade geprägt von Bescheidenheit und Durchhaltevermögen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Beschränkungen, gelang es ihm, seine Vision zu verwirklichen und ein beeindruckendes Spiel zu schaffen. Die Geschichte des Regisseurs ist ein inspirierendes Beispiel dafür, wie Leidenschaft und Entschlossenheit selbst aus den bescheidensten Anfängen zu großen Erfolgen führen können. Stellar Blade ist nicht nur ein Spiel, sondern auch ein Beweis dafür, dass Träume verwirklicht werden können, wenn man an sie glaubt und hart dafür arbeitet.
Von armen Anfängen zum großen Erfolg: Der Regisseur von Stellar Blade im Fokus
In wenigen Tagen werden Tausende von Spielern ihre PS5 einschalten, um die Hack & Slash-Action von Stellar Blade zu genießen. Das von Eve gespielte Titel soll am 26. April auf den Sony-Geräten landen. Um die Erwartungen des Publikums zu steigern, hat das Team von Shift Up eine Dokumentation auf YouTube veröffentlicht, die die Entwicklung dieses Science-Fiction-Abenteuers beleuchtet. In Teil 2 dieses Inhalts, Stellar Blade - The Journey genannt, werden die bescheidenen Ursprünge von Kim Hyung-tae, dem Regisseur des Spiels, erwähnt.
Stellar Blade: Vom PSFan zum Exklusivtitel-Schöpfer
GamesRadar+ weist darauf hin, dass das Ende dieses Videos die Vergangenheit des Profis im Bereich der Videospiele beleuchtet: Ich bin aufgewachsen und war zu arm, um mir eine Spielkonsole leisten zu können. Erst als ich Student wurde, konnte ich mir schließlich die PS1 leisten“, erklärt Hyung-tae. Ich genoss Spiele wie Ridge Racer und Final Fantasy und das weckte in mir einen starken Wunsch, solche Spiele zu kreieren. Trotz des großen Interesses an diesem Actionerlebnis ist noch unklar, wie viel Stellar Blade nach seiner Veröffentlichung am Freitag verkaufen könnte.
Die bemerkenswerte Reise
Dennoch ist das Team von Shift Up sehr optimistisch und betrachtet ihr Science-Fiction-Spiel bereits als Wendepunkt in der koreanischen Industrie: In Korea gibt es nicht viele Möglichkeiten, Konsolenspiele zu entwickeln, daher besteht ein starker Wunsch, gute Spiele für globale Nutzer zu entwickeln. Wenn Stellar Blade veröffentlicht wird, hoffe ich, dass es ein Beispiel dafür wird, dass südkoreanische Spieleentwickler ein Konsolenspiel entwickeln können. Es schien sicher, dass Stellar Blade in Südkorea scheitern würde, da es nicht auf Mobilgeräten erscheinen würde. Tatsächlich zogen viele Fachleute des Landes die Augenbrauen hoch, als sie erfuhren, dass Stellar Blade nicht für Mobilgeräte verfügbar sein würde.
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