Wir haben nicht gelogen, wenn wir sagen, dass wir es nicht getan haben. Baldur's Gate 3 hat nicht vollständig von dem Crunch abgesehen, aber es war ni

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Wir haben nicht gelogen, wenn wir sagen, dass wir es nicht getan haben. Baldur's Gate 3 hat nicht vollständig von dem Crunch abgesehen, aber es war nicht so grausam wie bei vorherigen RPG-Spielen.

Die Entwickler von Larian Studios haben ihre Versprechen gehalten und die Entwicklung von Baldur's Gate 3 ohne extreme Überstunden und Crunch-Zeiten durchgeführt. Im Gegensatz zu anderen RPG-Spielen der Vergangenheit gelang es dem Team, die Entwicklung des Spiels ohne extreme Belastung der Mitarbeiter zu bewältigen. Dies war möglich, indem man sich auf eine gesunde Arbeitskultur konzentrierte und die Wohlbefinden der Mitarbeiter in den Vordergrund stellte. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die Erfahrungen der Entwickler von Larian Studios und wie sie es geschafft haben, ein spielbares Meisterwerk zu schaffen, ohne die Gesundheit und das Wohlbefinden ihrer Mitarbeiter zu gefährden.

Kein Crunch für Baldur's Gate: Larian Studios sorgt für einen fairen Arbeitstag

Es gibt viele große Produktionen, die auf Kosten von Crunch-Time (einer Form der Ausbeutung von Arbeitnehmern, oft mit brutalen Arbeitszeiten, in der Videospielindustrie) entstanden sind. Es scheint, dass auch Baldur's Gate 3 nicht von dieser Praxis verschont geblieben ist. Doch glauben Sie nicht, dass die Entwickler von Larian Studios gezwungen waren, Marathon-Arbeitstage oder periodenweise ohne freie Tage zu arbeiten.

Weil, obwohl es wahr ist, dass das Team einige Überstunden während der Entwicklung des RPG leisten musste, wurde alles kontrolliert, damit die Mitarbeiter ein mehr oder weniger normales Gleichgewicht zwischen Arbeit und Leben haben konnten.

Wie Swen Vincke, CEO von Larian Studios und Director von Baldur's Gate 3, in einer Frage-und-Antwort-Sitzung auf der Digital Dragons in Polen sagte, Ciertamente [gab es] weniger Crunch-Time in Baldur's Gate 3 als in der Vergangenheit. Vincke fuhr fort: Sagen, dass wir es nicht getan haben, wäre eine Lüge. Es gab Dinge, die wir nicht vorhergesehen hatten.

Vincke erinnerte daran, dass Larian Studios ein großes Netzwerk von Büros auf der ganzen Welt hat (tatsächlich hat das Team ein neues Studio in Polen eröffnet), um 24-Stunden-Abdeckung zu gewährleisten und zu vermeiden, dass die Mitarbeiter nachts arbeiten müssen. In diesem Sinne und unter Berücksichtigung, dass Überstunden bezahlt wurden, glaubt Vincke, dass die Crunch-Time in Baldur's Gate 3 möglicherweise nicht so lang wie üblich war.

Wir haben nicht zu viel Crunch-Time gehabt, sagte Vincke, aber wir mussten ein bisschen Crunch-Time haben. Und ich denke, wenn man ehrlich ist, wird man immer ein bisschen Crunch-Time haben, wenn man versucht, etwas zu beenden, insbesondere wenn es so komplex ist.

Die Entwickler von Baldur

Die Entwickler von Baldur's Gate 3 dachten, sie würden es nie schaffen

Wir sprechen über ein Spiel, das nicht nur durch seine vielen Handlungszweige, sondern auch durch alle Möglichkeiten bei der Verwendung von Zaubern, Fähigkeiten und Gegenständen auffällt. Diese Ideen verursachten viele Hindernisse während der Entwicklung des RPG. Tatsächlich gab es so viele Hindernisse, dass Vincke und die Mitarbeiter von Larian Studios dachten, sie würden das Spiel nie beenden.

In 3DJuegos | Baldur's Gate 3 | Anleitung mit allen Tricks, Geheimnissen, Tipps, um das Spiel zu 100% zu schaffen

Wir sprechen über ein Spiel, das nicht nur durch seine vielen Handlungszweige, sondern auch durch alle Möglichkeiten bei der Verwendung von Zaubern, Fähigkeiten und Gegenständen auffällt. Diese Ideen verursachten viele Hindernisse während der Entwicklung des RPG. Tatsächlich gab es so viele Hindernisse, dass Vincke und die Mitarbeiter von Larian Studios dachten, sie würden das Spiel nie beenden.

Wir haben nicht gelogen, wenn wir sagen, dass wir es nicht getan haben, sagte Vincke.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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