Wir waren in Schwierigkeiten. Autoren von Baldur's Gate 3 glaubten, sie würden das Rollenspiel niemals beenden.

Die Entwicklung von Baldur's Gate 3 war ein langer und schwieriger Weg. Die Autoren des beliebten Rollenspiels gaben kürzlich zu, dass sie während der Entwicklung große Schwierigkeiten hatten und Zweifel daran hatten, ob sie das Spiel jemals beenden würden. Die Entwickler von Larian Studios berichteten von einer komplexen Geschichte, die es ihnen ermöglichte, das Spiel zu vervollständigen. Trotzdem gab es Momente, in denen sie dachten, dass sie das Projekt nicht zu Ende bringen würden. Die Autoren des Spiels berichten von einer schwierigen Zeit, in der sie um die Zukunft des Spiels bangten.

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In Schwierigkeiten: Autoren von Baldur's Gate glaubten, nie abzuschließen

Wie bei vielen Videospielen hatte auch Baldur's Gate 3 während seiner Entwicklung Schwierigkeiten. Larian-Studios-Gründer und Direktor des RPGs, Swen Vincke, erinnert sich daran, dass das Team so sehr auf ein erinnerungswürdiges Spiel aus war, dass es ständig nach Qualität strebte. Dies führte dazu, dass die Autoren ihr Spiel als ein Projekt sahen, das niemals fertiggestellt werden könnte.

So erzählte Vincke in einem Gespräch mit GamesRadar+ im Rahmen der Digital Dragons, einer polnischen Spiele-Messe, dass das Team sich so sehr auf die Qualität konzentrierte, dass es sich fragte, wann man genug hätte. Kannst du etwas haben, das du bei einer Bewertung von 45% auf Metacritic hast?, begann Vincke. Dann fragst du dich, was du tust. Sagst du, dass es nicht gut genug ist und es noch einmal machst?

Die Frage, die Vincke und sein Team während der Entwicklung stellten, war: Wann sage ich aufhören? Wann sage ich, 'Wir stoppen das' oder 'Wir machen es weiter, bis wir die 90%-Marke auf Metacritic erreichen'?

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Die Cinematiken von Baldur's Gate 3 bereiteten dem gesamten Team von Larian Studios Kopfschmerzen, da ihr Entwicklungssystem nicht so gut funktionierte wie erhofft. Jeder Änderung an einem Element konnte sich auf die Ausführung einer wichtigen Szene auswirken. Vincke erinnert sich: Wir steckten in dieser Situation, wir waren in Schwierigkeiten. Wir dachten: 'Wir können nicht weiter so machen, Dinge ändern, ohne zu wissen, was passiert'.

Dies führte dazu, dass Vincke sein Projekt als unendlich sah. Es gab einen Moment, an dem wir dachten, 'Wir werden dieses Spiel nie fertigstellen. Es ist unmöglich, es zu beenden'.

Glücklicherweise konnten Larian Studios diese Gedanken überwinden, ohne die allgemeine Qualität des RPGs zu beeinträchtigen. Vincke erklärte: Wir sagten einfach: 'Nein, das Spiel braucht diese Dinge, also machen wir es. Wir brauchen einen Raum, um das Spiel auf das erforderliche Qualitätsniveau zu bringen, weil es sonst nicht funktioniert'.

Vincke bereut, dass er Baldur's Gate 3 als das RPG des Jahrzehnts bezeichnet hat. Trotzdem endete die Geschichte glücklich für alle Beteiligten: die Entwickler veröffentlichten das Spiel, das sie sich erträumten, und die Spieler konnten eine der besten Abenteuer der Geschichte erleben.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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